ShrapnelQ
Shrapnel

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Feuert eine Schrapnell-Ladung ab, deren explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Die Schrapnell-Ladungen werden alle 35 Sekunden wiederaufgefüllt.

Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -12% / -18% / -24% / -30%
RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475
SCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70
DAUER: 10
CAST POINT 0.3s
0
75
Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.
Headshot
Headshot

FÄHIGKEIT:Passive

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen und seine Gegner zurückzustoßen. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um -100 %.

Kann auch bei verbündeten Dienern ausgelöst werden.

SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
RÜCKSTOSSDISTANZ: 10
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5
Glückstreffer auf Steepstalker während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.
Take AimE
Take Aim

FÄHIGKEIT:No Target

ENTZAUBERUNG:Yes

Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr. Kann aktiviert werden, um eine um 100 % erhöhte Chance auf einen Headshot sowie 200 Bonusangriffsreichweite zu erhalten. Verlangsamt während der Dauer Snipers Bewegungstempo um 45 / 40 / 35 / 30 %.

BONUSREICHWEITE: 130 / 220 / 310 / 400
DAUER: 3
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.
Concussive GrenadeD
Concussive Grenade

FÄHIGKEIT:Point

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.

SCHADEN: 200
RADIUS: 375
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 475
CAST POINT 0.1s
10
50
AssassinateR
Assassinate

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.

Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2
ZIELDAUER: 0.5
CAST POINT 2s
20 / 15 / 10
175
Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+6 Shrapnel-Ladungen
25
+100 Angriffsreichweite
+25 Schaden pro Sekunde mit Shrapnel
20
+25 Rückstoßdistanz für Headshot
+-15 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel
15
+30 Angriffstempo
+30 Schaden mit Headshot
10
+1 s Dauer für Take Aim
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.027 +3.215 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/1400
Rüstung2.78
Grundangriffszeit1.7
Schaden40 - 46
Angriffspunkt0.17