Keen Scope

Keen Scope

Begabung

Increases Sniper's attack range.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: No

Consumes a charge to launch a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area. Shrapnel charges restore every 35 seconds.

Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%

RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475

SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75

DAUER: 10

75
1800
Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.
Headshot

Headshot

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Sniper increases his accuracy, giving him a chance to deal extra damage and knock back his enemies. Knockback distance increases based on how close the enemy is to Sniper. Headshots briefly slow enemy movement and attack speed by 100%.

SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.
Take Aim

Take Aim

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

ENTZAUBERUNG: Yes

Increases armor, Headshot chance, and attack range. Slows you by 65% for the duration.

DAUER: 3

CHANCE AUF HEADSHOT: 100%

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes

Launches a grenade at the target area, dealing damage to enemies and knocking them and Sniper himself back. Enemies affected are disarmed and have their movement slowed after the knockback.

SCHADEN: 200

RADIUS: 375

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: No

Sniper locks onto a target enemy unit and, after a short aiming duration, fires a devastating shot that deals Sniper's attack damage plus bonus damage at long range and mini-stuns the target. Whenever Sniper kills an enemy hero, Assassinate is refreshed.

Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.

SCHADEN: 300 / 400 / 500

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2

ZIELDAUER: 0.5

20 / 15 / 10
175
3000
Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.
Held-Talente
Talentbaum
+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
25
−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
+30 % Schaden mit Shrapnel
20
+2 s Dauer für Take Aim
+150 Schaden mit Assassinate
15
+45 Angriffstempo während Take Aim
+30 Schaden mit Headshot
10
+55 Angriffsreichweite für Take Aim
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.027 +3.215 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/1400
Rüstung2.78
Grundangriffszeit1.7
Schaden40 - 46
Angriffspunkt0.17