ShrapnelQ
Shrapnel

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen.

Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -12% / -18% / -24% / -30%
RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475
SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75
DAUER: 10
CAST POINT 0.3s
0
75
Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.
Headshot
Headshot

FÄHIGKEIT:Passive

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um -100 %.

SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110
CHANCE: 40%
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.
Take AimE
Take Aim

FÄHIGKEIT:No Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

ENTZAUBERUNG:Yes

Erhöht die Rüstung, die Chance auf Headshot und die Angriffsreichweite. Verlangsamt Sniper für die Wirkungsdauer um 65 %.

DAUER: 3
CHANCE AUF HEADSHOT: 100%
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.
Concussive GrenadeD
Concussive Grenade

FÄHIGKEIT:Point

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.

SCHADEN: 200
RADIUS: 375
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
RÜCKSTOSSDISTANZ: 475
CAST POINT 0.1s
10
50
Keen ScopeF
Keen Scope

FÄHIGKEIT:Not Learnable, Passive

Erhöht Snipers Angriffsreichweite.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460
AssassinateR
Assassinate

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.

Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2
ZIELDAUER: 0.5
CAST POINT 2s
20 / 15 / 10
175
Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
25
−-30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
+30 % Schaden mit Shrapnel
20
+15 Rüstung mit Take Aim
+1 s Dauer für Take Aim
15
+30 Angriffstempo
+30 Schaden mit Headshot
10
+-10 % Bewegungsverlangsamung durch Shrapnel
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.027 +3.215 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/1400
Rüstung2.78
Grundangriffszeit1.7
Schaden40 - 46
Angriffspunkt0.17