To Hell and Back

Zur Hölle und zurück

Begabung

Lion erhält nach dem Wiedereinstieg 20 % Schwächungsdauer und 20 % Zauberverstärkung für eine Dauer von 90 Sekunden.

Earth Spike

Earth Spike

Q

FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Felsdornen bohren sich entlang eines geraden Weges durch den Boden. Gegnerische Einheiten werden in die Luft geschleudert, betäubt und nehmen Schaden beim Aufprall.

Die Stacheln bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 2800 Einheiten pro Sekunde.

Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.

SCHADEN: 105 / 170 / 235 / 300

BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11
90 / 110 / 130 / 150
Der Demon Witch erfüllt seinen dämonischen Pakt und öffnet einen Spalt zur Hölle.
Hex

Hex

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Verwandelt eine gegnerische Einheit in ein harmloses Tier, wobei alle Fähigkeiten deaktiviert werden.

Zerstört Illusionen sofort.

Das Bewegungstempo des Ziels wird auf 120 reduziert, Effekte die maximales Bewegungstempo gewähren werden jedoch nicht deaktiviert.

DAUER: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

24 / 20 / 16 / 12
125 / 150 / 175 / 200
575 / 600 / 625 / 650
Lion ist gezwungen, seine Wandlungsfähigkeit zu teilen, indem er die Essenz derer verändert, die sich ihm in den Weg stellen.
Mana Drain

Mana Drain

E

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

KANALISIEREND – Kanalisiert magische Energie, wodurch Gegnern kontinuierlich Mana entzogen wird und diese verlangsamt werden. Wenn Gegner kein Mana mehr übrig haben, wird die Verlangsamung um 15 % erhöht.

Kann auf Verbündete gewirkt werden, um Mana auf sie zu übertragen und ihr Bewegungstempo zu erhöhen. Die Werte für Verbündete entsprechen 50 % des entzogenen Manas bzw. der Verlangsamung der Gegner.

Verhindert, dass Helden unsichtbar werden.

KANALISIERUNGSZEIT: 5

MANA PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 120

ABRISSDISTANZ: 1100

BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 15% / 20% / 25% / 30%

15 / 12 / 9 / 6
850
Niedere Magier sind für den Demon Witch nicht mehr als eine Quelle zur magischen Regenerierung.
Finger of Death

Finger of Death

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Lion zerreißt eine gegnerische Einheit, indem er versucht ihr Innerstes nach außen zu kehren. Fügt massiven Schaden zu und wird mit jedem genommenen Leben stärker.

Der von Finger of Death verursachte Schaden hat eine Verzögerung von 0.25 Sekunden, was bestimmten Fähigkeiten die Möglichkeit gibt, ihn zu umgehen.

Finger of Death sammelt nur Schaden, wenn gegnerische Helden spätestens 3 Sekunden nach einem Treffer mit Finger of Death sterben.

SCHADEN: 600 / 725 / 850

SCHADEN PRO KILL: 40

140 / 90 / 40
200 / 400 / 600
900
Lions entstellte Hand ist auch die Quelle seiner größten Stärke, somit ist er fähig, Opfer mit bösartiger Kraft zu überschwemmen.
Held-Talente
Talentbaum
+250 Wirkungsbereich für Hex
25
+600 Zauberreichweite/Distanz für Earth Spike
Earth Spike wirkt einem kegelförmigen Bereich von 30º
20
+20 Schaden pro Kill mit Finger of Death
+15 % Schwächungsdauer/Zauberverstärkung für Zur Hölle und zurück
15
−2.5 s Abklingzeit für Hex
+20 Bewegungstempo
10
+10 % Verlangsamung durch Mana Drain
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
18 +2.415 +1.719 +3.5
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung2.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 54
Angriffspunkt0.43