Paralyzing CaskQ
Paralyzing Cask

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Witch Doctor wirft einen Behälter voll betäubendem Pulver, der zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springt, diese betäubt und dabei Schaden zufügt. Fügt niederen Einheiten 150 % des Schadens zu.

Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8
GRUNDSCHADEN: 50
SPRÜNGE: 2 / 4 / 6 / 8
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.
Voodoo RestorationW
Voodoo Restoration

FÄHIGKEIT:No Target, Toggle

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.

Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.

Kann zauberimmune Einheiten heilen.

Die Schadenswerte von Voodoo Festeration entsprechen den Heilungswerten.

MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650
HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50
EIGENHEILUNG: 0%
0
35 / 40 / 45 / 50
Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.
MaledictE
Maledict

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.

Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Betrag steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Schaden verursacht.

RADIUS: 200
SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%
CAST POINT 0.35s
30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.
Voodoo SwitcherooD
Voodoo Switcheroo

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Show In Guides

ENTZAUBERUNG:No

Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.

DAUER: 2.5
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45
CAST POINT 0.1s
50
200
Gris-GrisF
Gris-Gris

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Passive

Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 s um 1 Gold zu.

Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.

Death WardR
Death Ward

FÄHIGKEIT:Channelled, Point

SCHADENSTYP:Pure

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.

Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.

Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.

Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.

SCHADEN: 60 / 95 / 130
ANGRIFFSREICHWEITE: 600
SPRUNGWEITE: 650
CAST POINT 0.35s
100 / 90 / 80
200
Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+45 Schaden mit Death Ward
25
+2 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
+30 % Intervallschaden für Maledict
20
+75 Angriffsreichweite für Death Ward
+125 Wirkungsbereich für Maledict
15
+2 Sprünge für Paralyzing Cask
+200 Lebenspunkte
10
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.113 +1.422 +3.1
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung1.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 58
Angriffspunkt0.4