Gris-Gris

Gris-Gris

Begabung

Witch Doctor erhält ein Gris-Gris, einen Gegenstand, der nicht fallen gelassen oder in den Rucksack gepackt werden kann. Wenn der Besitzer stirbt, werden dem Gegenstand 100 % des durch den Tod verlorenen Goldes gutgeschrieben und erstattet, wenn der Gegenstand verbraucht wird. Der Wert des Gris-Gris nimmt alle 3 Sekunden um 1 Gold zu.

Rechtsklicken, um den Gegenstand zu verbrauchen und dauerhaft zu entfernen.

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Launches a cask of paralyzing powder that ricochets between enemy units, stunning and damaging those it hits. Damage increases each bounce.

Ziele können mehrmals getroffen werden, solange zwischen den Treffern eine andere Einheit getroffen wird.

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8

GRUNDSCHADEN: 55 / 70 / 85 / 100

SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6

BONUSSCHADEN PRO SPRUNG: 20

20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
Der Hexendoktor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.
Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

W

FÄHIGKEIT: Umschalten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen. Verbraucht pro Sekunde Mana.

Die Heilung erfolgt in Abständen von 0.33 / 0.33 / 0.33 / 0.33 Sekunden.

Kann zauberimmune Einheiten heilen.

MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20

RADIUS: 500 / 550 / 600 / 650

HEILUNG: 20 / 30 / 40 / 50

EIGENHEILUNG: 0%

35 / 40 / 45 / 50
Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.
Maledict

Maledict

E

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.

Wenn die Lebenspunkte eines betroffenen Helden über den Betrag steigen, den dieser zu Beginn des Fluches hatte, wird kein Schaden verursacht.

RADIUS: 200

SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%

DAUER: 12

30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
Gewisse Voodoozauber können es den Gegner bereuen lassen den Hexendoktor angegriffen zu haben.
Voodoo Switcheroo

Voodoo Switcheroo

D

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Witch Doctor verwandelt sich für kurze Zeit in sein Totem. Hat im Vergleich zum Original reduziertes Angriffstempo. Ist während dieser Zeit verborgen.

DAUER: 2.5

ANGRIFFSTEMPOMALUS: 45

50
200
Death Ward

Death Ward

R

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Helden

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Das Totem trifft 50 % seiner Angriffe garantiert.

Das Totem ist unverwundbar und wird nur dann zerstört, wenn Witch Doctor unterbrochen wird oder die Dauer ausläuft.

Das Totem kann gesteuert werden, um ein bestimmtes Ziel anzugreifen.

Das Totem greift alle 0,22 Sekunden an.

SCHADEN: 60 / 95 / 130

ANGRIFFSREICHWEITE: 600

100 / 90 / 80
200
500
Der Hexendoktor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.
Held-Talente
Talentbaum
+45 Schaden mit Death Ward
25
+8 s Dauer für Maledict
+1 % max. LP als Heilung mit Voodoo Restoration für Verbündete
20
+75 Angriffsreichweite für Death Ward
+125 Wirkungsbereich für Maledict
15
+2 Sprünge für Paralyzing Cask
+200 Lebenspunkte
10
Voodoo Restoration verbraucht −25 % Mana pro Sekunde
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.113 +1.422 +3.1
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung1.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 58
Angriffspunkt0.4