Eureka!

Heureka!

Begabung

Die Abklingzeit für Tinkers Gegenstände reduziert sich um 1 % pro 3 Intelligenzpunkte. Die max. Abklingzeitreduzierung beträgt 60 %.

Laser

Laser

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.

VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%

BLENDUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.
March of the Machines

March of the Machines

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.

Es erscheinen 24 Roboter pro Sekunde.

RADIUS: 900

DAUER: 6

SCHADEN: 17 / 26 / 35 / 44

35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern.
Defense Matrix

Defense Matrix

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Verbündete Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht.

SCHADENSBARRIERE: 80 / 160 / 240 / 320

STATUSRESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%

DAUER: 15

20
90 / 105 / 120 / 135
700
Warp Flare

Warp Flare

D

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel fortwarpt, festsetzt und für 2 s dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite reduziert.

Die Distanz des Warps entspricht immer der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit plus 100 Einheiten ausgehend vom Zauberort.

Warpt keine Gegner, wenn sich diese dadurch über 2000 Einheiten von Tinker entfernen würden.

SCHADEN: 150

ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%

15
80
700
Keen Conveyance

Keen Conveyance

F

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Verbündete

KANALISIEREND – Teleportiert Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten und Level 3 verbündete Helden als Ziel.

KANALISIERUNGSZEIT: 3

80
75
Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“
Rearm

Rearm

R

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.
Held-Talente
Talentbaum
+10 s Dauer für Defense Matrix
25
Laser wirkt im Radius von 200 um das Ziel
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
20
+10 % Statusresistenz durch Defense Matrix
+50 Schaden mit Laser
15
+60 Barrierenpunkte für Defense Matrix
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
10
+1 s Dauer für March of the Machines
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.317 +1.430 +3.3
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung6.38
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 58
Angriffspunkt0.35