LaserQ
Laser

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Pure

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.

VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%
BLENDUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.4s
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.
March of the MachinesW
March of the Machines

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.

Es erscheinen 24 Roboter pro Sekunde.

RADIUS: 900
DAUER: 6
SCHADEN: 17 / 26 / 35 / 44
CAST POINT 0.53s
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern.
Defense MatrixE
Defense Matrix

FÄHIGKEIT:Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Friendly Basic, Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht.

SCHADENSBARRIERE: 80 / 160 / 240 / 320
STATUSRESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%
DAUER: 15
CAST POINT 0.2s
20
80 / 95 / 110 / 125
Warp FlareD
Warp Flare

FÄHIGKEIT:Hidden, Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel fortwarpt, festsetzt und für 2 s dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite reduziert.

Die Distanz des Warps entspricht immer der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit plus 100 Einheiten ausgehend vom Zauberort.

Warpt keine Gegner, wenn sich diese dadurch über 2000 Einheiten von Tinker entfernen würden.

SCHADEN: 150
ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%
CAST POINT 0.2s
15
80
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

FÄHIGKEIT:Channelled, Dont Cancel Channel, Not Learnable, Point

BETRIFFT:Friendly Building

KANALISIEREND – Teleportiert Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten und Level 3 verbündete Helden als Ziel.

KANALISIERUNGSZEIT: 3
CAST POINT 0s
80
75
Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“
RearmR
Rearm

FÄHIGKEIT:Channelled, No Target

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.
Eureka!
Eureka!

FÄHIGKEIT:Passive

Die Abklingzeit für Tinkers Gegenstände reduziert sich um 1 % pro 3 Intelligenzpunkte. Die max. Abklingzeitreduzierung beträgt 60 %.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Rearm gewährt 50 % Bonusmagieresistenz
25
Laser wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
−-0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
20
+10 % Statusresistenz durch Defense Matrix
+40 Schaden mit Laser
15
+75 Barrierenpunkte für Defense Matrix
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
10
+1 s Dauer für March of the Machines
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.317 +1.430 +3.3
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung6.38
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 58
Angriffspunkt0.35