LaserQ
Laser

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Rein

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel und allen Gegnern im Umkreis Schaden zufügt. Das Primärziel wird außerdem geblendet, sodass alle physischen Angriffe verfehlen.

VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%
BLENDUNGSDAUER (HELDEN): 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
BLENDUNGSDAUER (DIENER/NEUTRAL): 6
LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
RADIUS (SEKUNDÄRSCHADEN): 250
SEKUNDÄRSCHADEN: 100%
CAST POINT 0.4s
20 / 18 / 16 / 14
95 / 110 / 125 / 140
Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Schießt Raketen auf die nächsten sichtbaren Helden im Umkreis von 2500 Einheiten.

SCHADEN: 115 / 190 / 265 / 340
ZIELE: 2
RAKETENTEMPO: 700
CAST POINT 0s
18
95 / 105 / 115 / 125
Das letzte Gerät, das Boush retten konnte, war ein umgebauter Raketenwerfer mit Zielsuchmechanismus.
Defense MatrixE
Defense Matrix

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Allied Units

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere, die einigen Schaden blockiert und die Statusresistenz erhöht.

ABSORBIERTER SCHADEN: 100 / 180 / 240 / 320
STATUSRESISTENZ: 10% / 20% / 30% / 40%
DAUER: 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel wegteleportiert und dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite 3 Sekunden lang reduziert.

SCHADEN: 50
TELEPORTATIONSDISTANZ: 600
ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

FÄHIGKEIT:Channelled, Point Target

Nach einer Kanalisierungszeit von [4.5, 4.0, 3.5] s teleportiert sich Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten als Ziel und Level 3 verbündete Helden.

80
75
Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“
RearmR
Rearm

FÄHIGKEIT:Channelled, No Target

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten der meisten von Tinkers Gegenständen und Fähigkeiten zurück.

Rearm funktioniert mit allen Gegenständen außer Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Tome of Knowledge, Refresher Orb sowie allen neutralen Gegenständen.

8 / 7 / 6
130 / 185 / 240
Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+0.25 s Betäubungsdauer für Heat-Seeking Missile
25
+80 Schaden mit Laser
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
20
Defense Matrix gewährt +25 % Abklingzeitreduzierung
+1 Heat-Seeking Missile
15
+125 absorbierter Schaden durch Defense Matrix
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
10
+2.0 s Blenddauer für Laser
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.513 +1.230 +3.3
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 58
Angriffspunkt0.35