LaserQ
Laser

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Pure

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel und allen Gegnern im Umkreis Schaden zufügt. Das Primärziel wird außerdem geblendet, sodass alle physischen Angriffe verfehlen.

VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%
BLENDUNGSDAUER (HELDEN): 3 / 3.5 / 4 / 4.5
BLENDUNGSDAUER (DIENER/NEUTRAL): 6
LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
RADIUS (SEKUNDÄRSCHADEN): 250
SEKUNDÄRSCHADEN: 100%
CAST POINT 0.4s
22 / 20 / 18 / 16
95 / 110 / 125 / 140
Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Schießt Raketen auf die nächsten sichtbaren Helden im Umkreis von 1500 Einheiten.

SCHADEN: 120 / 200 / 280 / 360
ZIELE: 2
RAKETENTEMPO: 700
CAST POINT 0s
18
105 / 115 / 125 / 135
Das letzte Gerät, das Boush retten konnte, war ein umgebauter Raketenwerfer mit Zielsuchmechanismus.
Defense MatrixE
Defense Matrix

FÄHIGKEIT:Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Friendly Basic, Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht.

SCHADENSBARRIERE: 100 / 180 / 240 / 320
STATUSRESISTENZ: 10% / 20% / 30% / 40%
DAUER: 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

FÄHIGKEIT:Hidden, Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel wegteleportiert, festsetzt und dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite 3 Sekunden lang reduziert.

SCHADEN: 50
TELEPORTATIONSDISTANZ: 600
ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

FÄHIGKEIT:Channelled, Dont Cancel Channel, Point

BETRIFFT:Friendly Building

KANALISIEREND – Teleportiert Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten und Level 3 verbündete Helden als Ziel.

KANALISIERUNGSZEIT: 4.5 / 4 / 3.5
CAST POINT 0s
80
75
Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“
RearmR
Rearm

FÄHIGKEIT:Channelled, No Target

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten der meisten Gegenstände und Fähigkeiten von Tinker zurück und gewährt für 4 s Bonusmagieresistenz.

Rearm funktioniert mit allen Gegenständen außer Aeon Disk, Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Helm of the Overlord, Linken's Sphere, Meteor Hammer, Pipe of Insight, Refresher Orb, Revenant's Brooch (passive Komponente) sowie allen neutralen Gegenständen.

BONUSMAGIERESISTENZ: 15% / 20% / 25%
CAST POINT 0s
8 / 7 / 6
140 / 195 / 250
Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+0.2 s Betäubungsdauer für Heat-Seeking Missile
25
+80 Schaden mit Laser
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
20
Defense Matrix gewährt 25 % Abklingzeitreduzierung
+1 Heat-Seeking Missile
15
+125 absorbierter Schaden durch Defense Matrix
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
10
+50 Radius für Laser
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.317 +1.430 +3.3
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung4.38
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 58
Angriffspunkt0.35