ShadowrazeQ
Shadowraze

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Shadow Fiend zerstört die Fläche vor ihm vollkommen, wobei Schaden an gegnerischen Einheiten in dem Gebiet verursacht wird. Belegt das Ziel mit einem sich summierenden Schwächungseffekt, der den Schaden von Shadow Raze erhöht.

Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.

GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 200
BONUS PRO INSTANZ: 50 / 60 / 70 / 80
SCHWÄCHUNGSDAUER: 8.0
CAST POINT 0.55s
Cooldown icon10
Mana icon90
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
ShadowrazeW
Shadowraze

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Shadow Fiend zerstört die Fläche vor ihm vollkommen, wobei Schaden an gegnerischen Einheiten in dem Gebiet verursacht wird. Belegt das Ziel mit einem sich summierenden Schwächungseffekt, der den Schaden von Shadow Raze erhöht.

Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.

GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 450
BONUS PRO INSTANZ: 50 / 60 / 70 / 80
SCHWÄCHUNGSDAUER: 8.0
CAST POINT 0.55s
Cooldown icon10
Mana icon90
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
ShadowrazeE
Shadowraze

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Shadow Fiend zerstört die Fläche vor ihm vollkommen, wobei Schaden an gegnerischen Einheiten in dem Gebiet verursacht wird. Belegt das Ziel mit einem sich summierenden Schwächungseffekt, der den Schaden von Shadow Raze erhöht.

Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.

GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 700
BONUS PRO INSTANZ: 50 / 60 / 70 / 80
SCHWÄCHUNGSDAUER: 8.0
CAST POINT 0.55s
Cooldown icon10
Mana icon90
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
Necromastery
Necromastery

FÄHIGKEIT:Passive

Shadow Fiend stiehlt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten, wodurch sich sein Angriffsschaden erhöht. Wenn er einen Held tötet, erhält er 11 zusätzliche Seelen. Bei seinem Tod lässt er die Hälfte der gesammelten Seelen frei.

Aghanim Upgrade: Erhöht maximale Seelen.

Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.

SCHADEN PRO SEELE: 2
MAX. SEELEN: 12 / 20 / 28 / 36
MAX. SEELEN (SCEPTER): 22 / 30 / 38 / 46
Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.
Presence of the Dark LordF
Presence of the Dark Lord

FÄHIGKEIT:Aura, Passive

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

Shadow Fiends Präsenz verringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.

Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.

REDUZIERUNG: -4 / -5 / -6 / -7
RADIUS: 1200
Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.
Requiem of SoulsR
Requiem of Souls

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.8 Sekunden in Angst versetzt und verlangsamt. Je [2, 2, 2] mit Necromastery gefangene Seelen erzeugen einen weiteren Energiestrahl.

Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.

Aghanim Upgrade: Erhöht die maximal durch Necromastery gesammelten Seelen und bewirkt, dass die von Requiem of Souls ausgestoßenen Energiestrahlen nun auch zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht nur reduzierten Schaden, heilt Shadow Fiend jedoch um den Betrag dieses Schadens.

Für jeweils %requiem_soul_conversion% Seelen wird eine weitere Linie erzeugt, welche von Shadow Fiend ausgeht. Das Maximum sind 18 Linien (23 Linien mit einem Scepter).

Die Bewegungstemporeduzierung von Requiem of Souls ignoriert Zauberimmunität.

Wenn Requiem durch den Tod ausgelöst wird, erleiden die Ziele weder Furcht noch Bewegungstempoverlangsamung.

DAMAGE: 80 / 120 / 160
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%
HEILUNG BEI RÜCKKEHR (SCEPTER): 100.0%
SCHADEN BEI RÜCKKEHR (SCEPTER): 40.0%
CAST POINT 1.67s
Cooldown icon120 / 110 / 100
Mana icon150 / 175 / 200
Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
40 % Abklingzeitreduzierung
25
-5 Rüstung durch Presence Aura
+150 Schaden mit Shadowraze
20
+2 Schaden pro Seele
+30 Bewegungstempo
15
Presence Aura wirkt auf Gebäude
+20 Angriffstempo
10
+8 % Zauberverstärkung
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.720 +3.518 +2.2
Bewegungstempo305
Sichtweite1800/800
Rüstung2.8
Grundangriffszeit1.7
Schaden35 - 41
Angriffspunkt0.5