Might and Magus

Mächtiger Magus

Begabung

Für jede Erhöhung der Zauberverstärkung um 1 % erhöht sich auch Rubicks Angriffsschaden um 0.75 % und seine Magieresistenz um 0.75 %.

Telekinesis

Telekinesis

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.

Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.

GRIFFDAUER: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

BETÄUBUNGSDAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

EINSCHLAGRADIUS: 300 / 325 / 350 / 375

MAX. WURFWEITE: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325

REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 6%

SCHADENSREDUZIERUNG: 5% / 15% / 25% / 35%

SCHWÄCHUNGSDAUER: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

FÄHIGKEIT: Passiv

Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht.

Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

ZAUBERREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240

ZAUBERVERSTÄRKUNG: 11% / 16% / 21% / 26%

Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...
Spell Steal

Spell Steal

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt.

Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.

Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt.

Löst keine Zauberreflexion aus.

BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%

DAUER: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.
Held-Talente
Talentbaum
+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
25
+400 Landedistanz für Telekinesis
−5 s Abklingzeit für Telekinesis
20
−5 s Abklingzeit für Fade Bolt
+0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
15
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
+0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus
10
+150 Aufprallschaden mit Telekinesis
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.023 +2.524 +3.7
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung4.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 55
Angriffspunkt0.4