TelekinesisQ
Telekinesis

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.

Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.

GRIFFDAUER: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
BETÄUBUNGSDAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
EINSCHLAGRADIUS: 300 / 325 / 350 / 375
MAX. WURFREICHWEITE: 375
CAST POINT 0.1s
110
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.
Fade BoltW
Fade Bolt

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 6%
SCHADENSREDUZIERUNG: 5% / 15% / 25% / 35%
SCHWÄCHUNGSDAUER: 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

FÄHIGKEIT:Passive

Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht.

Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

ZAUBERREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 11% / 16% / 21% / 26%
Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...
Spell StealR
Spell Steal

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt.

Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.

Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt.

Löst keine Zauberreflexion aus.

BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%
ZAUBERREICHWEITE: 1400
DAUER: 180 / 240 / 300
CAST POINT 0.1s
16 / 10 / 4
25
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

FÄHIGKEIT:Hidden, Point

Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet.

Might and Magus
Might and Magus

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Passive

Für jede Erhöhung der Zauberverstärkung um 1 % erhöht sich auch Rubicks Angriffsschaden um 0.75 % und seine Magieresistenz um 0.75 %.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

FÄHIGKEIT:Hidden, Point

Wählt den Ort, an dem Rubick landen soll, wenn Telekinesis endet.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
25
+400 Landedistanz für Telekinesis
−-4 s Abklingzeit für Telekinesis
20
−5 s Abklingzeit für Fade Bolt
+0.4 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
15
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
+12 % Schadensreduzierung durch Fade Bolt
10
+150 Aufprallschaden mit Telekinesis
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.023 +2.524 +3.7
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung4.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 55
Angriffspunkt0.4