TelekinesisQ
Telekinesis

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Nur starke Entzauberungen

Rubick benutzt seine telekinetischen Kräfte, um den Gegner kurzzeitig in die Luft zu befördern und anschließend auf den Boden zu schleudern. Die Einheit schlägt mit solcher Wucht auf dem Boden auf, dass in der Nähe befindliche Gegner betäubt werden.

Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.

Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.

Eine Einheit kann maximal 375 Einheiten weit geworfen werden.

GRIFFDAUER: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
EINSCHLAGRADIUS: 325
MAX. WURFREICHWEITE: 375
CAST POINT 0.1s
28 / 26 / 24 / 22
125
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.
Fade BoltW
Fade Bolt

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Rubick erzeugt einen mächtigen Fluss arkaner Energie, der zwischen gegnerischen Einheiten umherspringt, dabei Schaden verursacht und ihren Angriffsschaden verringert. Jeder weitere Sprung verursacht weniger Schaden.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 7%
SCHADENSREDUZIERUNG: 14% / 21% / 28% / 35%
SCHWÄCHUNGSDAUER: 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
120 / 130 / 140 / 150
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

FÄHIGKEIT:Passive

Rubicks Beherrschung über das Arkane gewährt ihm größere Zauberreichweite und Wirkmacht.

ZAUBERREICHWEITE: 100 / 150 / 200 / 250
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 14% / 18% / 22% / 26%
Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...
Spell StealR
Spell Steal

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Heroes

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Rubick studiert die Rückstände magischer Energie eines gegnerischen Helden und lüftet so die Geheimnisse um dessen zuletzt gewirkten Zauber. Rubick kann diesen Zauber für mehrere Minuten oder bis zu seinem Tod wie seinen eigenen nutzen. Gestohlene Zauber haben auf Gegner einen längeren Effekt.

Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.

DAUER: 180 / 240 / 300
ABKLINGZEIT (ZEPTER): 6 / 4 / 2
BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%
CAST POINT 0.1s
20 / 15 / 10
25
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

FÄHIGKEIT:Point Target

Wählt den Ort, an dem das Ziel landen soll, wenn Telekinesis endet.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

FÄHIGKEIT:Point Target

Wählt den Ort, an dem Rubick landen soll, wenn Telekinesis endet.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
25
−12 s Abklingzeit für Telekinesis
+240 Landedistanz für Telekinesis
20
−4 s Abklingzeit für Fade Bolt
+0.6 s Griffdauer für Telekinesis
15
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
−10 % Schadensreduzierung durch Fade Bolt
10
+175 Aufprallschaden mit Telekinesis
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.023 +2.525 +3.1
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 55
Angriffspunkt0.4