Might and Magus

Might and Magus

Begabung

Each 1% Spell Amplification also increases Rubick's attack damage by 0.75% and Magic Resistance by 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes Strong

Rubick uses his telekinetic powers to lift the enemy into the air briefly and then hurls them back at the ground. The unit lands on the ground with such force that it stuns nearby enemies.

Während das Ziel in der Luft ist, kann Rubick eine zweite Fähigkeit einsetzen, um den Gegner in eine bestimmte Richtung zu werfen.

Wenn die Einheit landet, wird sie nicht betäubt.

GRIFFDAUER: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

BETÄUBUNGSDAUER: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

EINSCHLAGRADIUS: 300 / 325 / 350 / 375

MAX. WURFWEITE: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Selbst der größte Magus darf seine Macht zum Vergnügen benutzen.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes

Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Each jump deals less damage.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325

REDUZIERUNG PRO SPRUNG: 6%

SCHADENSREDUZIERUNG: 5% / 15% / 25% / 35%

SCHWÄCHUNGSDAUER: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Rubicks bevorzugter Zauber zum Abfertigen von Möchtegernassassinen ist eine eher simple Beschwörung.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

FÄHIGKEIT: Passiv

Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.

Verhindert den Erhalt neuer Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Arkane-Akkumulation-Instanzen, wenn unterbrochen.

ZAUBERREICHWEITE: 60 / 120 / 180 / 240

ZAUBERVERSTÄRKUNG: 11% / 16% / 21% / 26%

Nicht jeder Magus kann ein Großmagus sein...
Spell Steal

Spell Steal

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: No

Rubick studies the trace magical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast. Rubick can use this spell as his own for several minutes or until he dies, and stolen spells last longer on enemies.

Gegenstandsfähigkeiten können nicht gestohlen werden.

Rubick raubt Splitter-Version einer Fähigkeit, falls er selbst Aghanims Splitter besitzt.

Löst keine Zauberreflexion aus.

BONUSDAUER GESTOHLENER SCHWÄCHUNGSEFFEKTE: 10% / 20% / 30%

DAUER: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...aber auch ihre niederen Künste können eine Quelle großen Nutzens sein.
Held-Talente
Talentbaum
+40 % Zauberverstärk. für gestohlene Zauber
25
+400 Landedistanz für Telekinesis
−5 s Abklingzeit für Telekinesis
20
−5 s Abklingzeit für Fade Bolt
+0.5 s Griff-/Betäubungsdauer für Telekinesis
15
−25 % Abklingzeit für gestohlene Zauber
+0.25 % Schaden/Magieresistenz durch Mächtiger Magus
10
+150 Aufprallschaden mit Telekinesis
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.023 +2.524 +3.7
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung4.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 55
Angriffspunkt0.4