Spirit LanceQ
Spirit Lance

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Aghanim Upgrade: Lässt Spirit Lance auf in der Nähe befindliche Gegner springen.

In der Nähe befindliche Illusionen führen eine vorgetäuschte Zauberanimation durch.

SCHADEN: 100 / 150 / 200 / 250
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.25
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -10% / -18% / -26% / -34%
ILLUSIONSDAUER: 2 / 4 / 6 / 8
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 20%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400%
SPRUNGRADIUS (SCEPTER): 400
SPRÜNGE (SCEPTER): 5
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon7
Mana icon110 / 120 / 130 / 140
Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.
DoppelgangerW
Doppelganger

FÄHIGKEIT:Point Target

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1.0 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger, mit unterschiedlichen Eigenschaften, erzeugt: Der erste nimmt normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite nimmt 600 % des normalen Schadens und verursacht selbst 20 % seines angezeigten Angriffsschadens.

ENTZAUBERUNG: Standard

Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen und Unterbrechungszaubern auszuweichen.

Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.

Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.

ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1.0
DOPPELGANGER-DAUER: 8.0
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2.0
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon25 / 20 / 15 / 10
Mana icon50
Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.
Phantom RushE
Phantom Rush

FÄHIGKEIT:No Target, Toggle

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält einen temporären Agilitätsbonus. Seine Illusionen besitzen ebenfalls diese Fähigkeit.

Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.

Das Bewegungstempo während Rush beträgt 800.

MIN. RUSH-DISTANZ: 250
MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 700 / 800 / 900
BONUSAGILITÄT: 11 / 22 / 33 / 44
Cooldown icon16 / 12 / 8 / 4
Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.
Juxtapose
Juxtapose

FÄHIGKEIT:Passive

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Die Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Spiegelbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Spiegelbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

Illusionen, die durch Juxtapose erschaffen wurden, werden das Ziel angreifen, auf welches die Fähigkeit ausgelöst wurde.

MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10
AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 8%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 20%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 650%
Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+30 % kritische Treffer (2x)
25
−6 s Abklingzeit für Doppelganger
+5 max. Illusionen für Juxtapose
20
+500 Reichweite für Phantom Rush
+125 Schaden mit Spirit Lance
15
+275 Lebenspunkte
+20 Angriffstempo
10
20 % Ausweichchance
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.229 +3.219 +2.0
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung4.06
Grundangriffszeit1.7
Schaden51 - 73
Angriffspunkt0.5