Spirit LanceQ
Spirit Lance

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und ein illusorisches Phantom beschwört, das die Einheit angreift.

In der Nähe befindliche Illusionen führen eine vorgetäuschte Zauberanimation durch.

SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -14% / -21% / -28% / -35%
ILLUSIONSDAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400%
SPRUNGWEITE: 750
BONUSSCHADEN (ILLUSION): 20%
CAST POINT 0.3s
10 / 9 / 8 / 7
120
Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.
DoppelgangerW
Doppelganger

FÄHIGKEIT:Point

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunden erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 % des normalen Schadens und verursacht selbst -80 % des Angriffsschadens.

ENTZAUBERUNG: Standard

Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern.

Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.

Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.

ZIELGEBIETGRÖSSE: 325
ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900
VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1
DOPPELGANGER-DAUER: 8
ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2
CAST POINT 0.1s
22 / 18 / 14 / 10
50
Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.
Phantom RushE
Phantom Rush

FÄHIGKEIT:No Target, Toggle

ENTZAUBERUNG:Yes

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.

Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.

Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt 800.

MIN. RUSH-DISTANZ: 275
MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825
BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSAGILITÄTSDAUER: 2
13 / 10 / 7 / 4
Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.
Illusory ArmamentsD
Illusory Armaments

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Not Learnable, Passive

Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.

BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%
BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%
Juxtapose
Juxtapose

FÄHIGKEIT:Passive

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10
AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%
AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 8%
ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 625%
15
75
Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+15 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
25
−4 s Abklingzeit für Doppelganger
+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
20
+300 Reichweite für Phantom Rush
−1 s Abklingzeit für Spirit Lance
15
+2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
+10 Agilität während Phantom Rush
10
+35 Schaden mit Spirit Lance
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.226 +2.821 +1.8
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung3.64
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 62
Angriffspunkt0.5