Fortune's EndQ
Fortune's End

FÄHIGKEIT:Channelled, Dont Cancel Channel, Unit Target

BETRIFFT:Both Basic, Both Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer entspricht der Kanalisierungsdauer.\n\nENTZAUBERUNG: Standard

Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.

MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75
MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75
RADIUS: 350
CAST POINT 0s
18 / 14 / 10 / 6
100
Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.
Fate's EdictW
Fate's Edict

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.

DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
CAST POINT 0.3s
20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...
Purifying FlamesE
Purifying Flames

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero, Friendly Basic, Friendly Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.

Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.

Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45
GESAMTHEILUNG: 135 / 225 / 315 / 405
DAUER: 9
CAST POINT 0.1s
2.5
75
So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.
Rain of DestinyD
Rain of Destiny

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert ist, werden Verbündete geheilt und ihre Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.

RADIUS: 650
DAUER: 10
SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 40
HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 20%
CAST POINT 0.2s
40
150
Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.
False PromiseR
False Promise

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen.\n\nENTZAUBERUNG: Stark

Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.

Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.

DAUER: 7 / 8.5 / 10
VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%
CAST POINT 0.3s
100 / 150 / 200
Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+1.5 s Dauer für False Promise
25
Fortune's End ohne Kanalisierungszeit
+30 % Gegnerschaden mit Purifying Flames
20
−-20 s Abklingzeit für False Promise
−1 s Abklingzeit für Purifying Flames
15
60 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
+10 Rüstung durch False Promise
10
+0.5 s Dauer für Fortune's End
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.415 +1.726 +3.8
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung3.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden39 - 45
Angriffspunkt0.3