Fortune's EndQ
Fortune's End

FÄHIGKEIT:Channelled, Unit Target

BETRIFFT:Heroes

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Bereich um das Ziel Schaden verursacht, Bewegungen stoppt und Effekte entfernt. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Effekte entfernt. Kann für bis zu [2.5] Sekunden kanalisiert werden. Die Dauer der Festsetzung entspricht der Kanalisierungsdauer.

ENTZAUBERUNG: Standard

Aghanim Upgrade: Erhöht Zauberreichweite, vergrößert den Wirkungsbereich und betäubt für einen Prozentsatz der Dauer.
SCHADEN: 120 / 150 / 180 / 210
MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.5
MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.5
RADIUS: 300
BONUSREICHWEITE (SCEPTER): 800
BONUSRADIUS (SCEPTER): 150
BETÄUBUNGSDAUER (SCEPTER): 50%
CAST POINT 0s
Cooldown icon15 / 12 / 9 / 6
Mana icon100
Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.
Fate's EdictW
Fate's Edict

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Oracle verzaubert das Ziel, entwaffnet es und gewährt ihm 100% Magieresistenz. Kann sowohl auf Verbündete als auch Gegner angewendet werden.

DAUER: 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon16 / 13 / 10 / 7
Mana icon50
Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...
Purifying FlamesE
Purifying Flames

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Allied Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.

Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
HEILUNG PRO SEKUNDE: 11 / 22 / 33 / 44
GESAMTHEILUNG: 99 / 198 / 297 / 396
DAUER: 9.0
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon2.25
Mana icon80 / 85 / 90 / 95
So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.
False PromiseR
False Promise

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Allied Heroes

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verdoppelt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen.

ENTZAUBERUNG: Stark

Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.

Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.

DAUER: 8 / 9 / 10
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon115 / 80 / 45
Mana icon100 / 150 / 200
Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+2 s Dauer für False Promise
25
−5.0 s Abklingzeit für Fate's Edict
False Promise macht unsichtbar
20
+45 Bewegungstempo
+120 Gold/Min.
15
+150 Zauberreichweite
+15 Intelligenz
10
+1.0 s max. Dauer für Fortune's End
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.415 +1.726 +4.0
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung2.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden39 - 45
Angriffspunkt0.3