Prognosticate

Hellsichtigkeit

Begabung

Oracle wird vorhersagen und Verbündeten mitteilen, wo die nächste Kraftrune erscheinen wird (Oben oder Unten).

Fortune's End

Fortune's End

Q

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

KANALISIEREND – Sammelt Oracles Macht in einem Blitz zerstörerischer Energie, der nach Entfesselung im Wirkungsbereich um das Ziel herum Gegnern Schaden zufügt, diese festsetzt und deren Stärkungseffekte entzaubert. Falls das Ziel ein Verbündeter ist, werden nur Schwächungseffekte entzaubert. Die Festsetzungsdauer entspricht der Kanalisierungsdauer.

ENTZAUBERUNG: Standard

Kann auf unverwundbare Einheiten gewirkt werden.

MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 2.5

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

MIN. FESTSETZUNGSDAUER: 0.75

MAX. FESTSETZUNGSDAUER: 2.75

RADIUS: 350

18 / 14 / 10 / 6
100
850
Die astrale Kugel knistert vor Macht, während pure Energie hervorsticht und die Verbindung eines Gegners zu dessen eigenem Körper kurzzeitig unterbricht.
Fate's Edict

Fate's Edict

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Oracle verzaubert ein Ziel, entwaffnet es, wenn es ein Gegner ist, oder gewährt ihm 100 % Magieresistenz, wenn es ein Verbündeter ist.

DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11
95 / 100 / 105 / 110
500 / 600 / 700 / 800
Ein alte Prophezeiung sagt: Ein auserwählter Verbündeter soll nur kurz unter Magiemangel leiden. Andere Arten des Leidens jedoch...
Purifying Flames

Purifying Flames

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Säubert das Ziel von all seinen Unreinheiten, was diesem zunächst schweren Schaden zufügt, danach aber Lebensregeneration für die Dauer des Effekts verleiht. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner angewendet werden.

Die Heilung von Purifying Flames kann mit sich selbst aufsummiert werden.

Der Schaden von Purifying Flames kann für Verbündete nicht tödlich sein.

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

HEILUNG PRO SEKUNDE: 15 / 25 / 35 / 45

GESAMTHEILUNG: 150 / 250 / 350 / 450

DAUER: 10

2.5
75
850
So wie eine Halle voller Spiegel das Licht einer einzigen Kerze verstärken kann, können die zersplitterten Wände des Universums das Licht der Prophezeiung zu einer brennenden Fackel bündeln.
Rain of Destiny

Rain of Destiny

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Lässt Regen im Zielbereich niederprasseln. Während Gegner Schaden erleiden und ihre Heilungsverstärkung reduziert ist, werden Verbündete geheilt und ihre Heilungsverstärkung externer Heilungseffekte erhöht.

RADIUS: 650

DAUER: 10

SCHADEN/HEILUNG PRO SEKUNDE: 30

HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 20%

40
150
650
Durch die Verbindung von astraler und atmosphärischer Magie ist Nerif imstande, die Realität auf paradoxe Weise zu verbiegen.
False Promise

False Promise

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Verbündete Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Verändert vorübergehend das Schicksal eines Verbündeten, wodurch alle Heilung sowie erlittener Schaden bis zum Ende von False Promise verzögert werden. Jede durch False Promise verzögerte Heilung wird verstärkt. Entfernt bei Anwendung die meisten negativen Statuseffekte und Betäubungen.

ENTZAUBERUNG: Stark

Verzögerte Schadens-/Heilungseffekte berücksichtigen Reduzierungen durch Rüstung und Magieresistenz.

Der verzögerte Schaden und Heilung wirken, sobald das Ziel verwundbar wird.

DAUER: 7 / 8.5 / 10

VERZÖGERTE HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 100%

110 / 85 / 60
100 / 150 / 200
700 / 800 / 900
Feinde und falsche Propheten lügen oft über das Schicksal von Männern.
Held-Talente
Talentbaum
+1.5 s Dauer für False Promise
25
Fortune's End entzaubert kontinuierlich
−1 s Abklingzeit für Purifying Flames
20
−20 s Abklingzeit für False Promise
+25 % Gegnerschaden mit Purifying Flames
15
80 Heilung/Schaden pro entzaub. Effekt mit Fortune's End
+8 Rüstung durch False Promise
10
+0.5 s Dauer für Fortune's End
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.415 +1.726 +3.6
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung3.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden39 - 45
Angriffspunkt0.3