Quas

Quas

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Möglich

Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.

Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.

MAX. LEVEL: 7

LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1

Wex

Wex

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Ermöglicht die Manipulation des Sturmelements. Aktive Wex-Instanzen gewähren Invoker Bonusbewegungstempo. Gewährt passiv Bonusagilität pro Wex-Level.

Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.

MAX. LEVEL: 7

BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1

Exort

Exort

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.

Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.

MAX. LEVEL: 7

ANGRIFFSSCHADEN PRO INSTANZ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1

Invoke

Invoke

Begabung
R

Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.

Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.

Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.

Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.

MAX. ZAUBER: 2

7
Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.
Cold Snap

Cold Snap

Y

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.

Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen 10 oder mehr beträgt.

EFFEKTDAUER (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

EINFRIERDAUER: 0.4

EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

EINFRIERSCHADEN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

100
1000
Sadrons langwieriger Schauder.
Ghost Walk

Ghost Walk

V

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.

Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf zauberimmune Gegner.

DAUER: 60

VERLANGSAMUNGSRADIUS: 450

VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

EIGENES TEMPO (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

LEBENSREGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

MANAREGENERATION (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Myraults lähmender Geist.
Tornado

Tornado

X

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex.

ENTZAUBERUNG: Standard

Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt.

REICHWEITE (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RADIUS: 200

AUFTRIEBSZEIT (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

GRUNDSCHADEN: 50

BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Klauen des Tornarus.
E.M.P.

E.M.P.

C

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.

Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity).

VERZÖGERUNG: 2.9

RADIUS: 675

MAX. MANABRAND (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

BRANDSCHADEN: 60%

27
125
950
Endoleons bösartige Perturbation.
Alacrity

Alacrity

Z

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Verbündete Helden

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.

BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

BONUSSCHADEN (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DAUER: 9

15
90
650
Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.
Chaos Meteor

Chaos Meteor

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.

Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle 0.5 Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde 3 Sekunden lang mit geringerem Schaden.

Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 300.

AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3

RADIUS: 275

REICHWEITE (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5

KONTAKTSCHADEN (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

BRANDDAUER: 3

BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Taraks Absturz des Feuers.
Sun Strike

Sun Strike

T

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft.

Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht.

VERZÖGERUNG: 1.7

RADIUS: 175

SCHADEN (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

175
Harleks Beschwörung der Verbrennung.
Forge Spirit

Forge Spirit

F

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister.

Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister.

SCHADEN (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

RÜSTUNG (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

LEBENSPUNKTE (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

DAUER (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

SCHMIEDEGEISTER (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

SCHMIEDEGEISTER (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
Culweens listigste Fertigung.
Ice Wall

Ice Wall

G

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.

DAUER (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

23
125
Tödliche Mauer von Koryx.
Deafening Blast

Deafening Blast

B

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.

REICHWEITE: 1000

SCHADEN (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

RÜCKSTOSSDAUER (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Buluphonts aurale Störung.
Held-Talente
Talentbaum
2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
25
360° Deafening Blast
+30 Schaden/Tempo durch Alacrity
20
+2 Chaosmeteore
−5 s Abklingzeit für Cold Snap
15
−4 s Abklingzeit für Sun Strike
−4 s Abklingzeit für Tornado
10
+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.514 +2.020 +4.7
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung0.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden35 - 41
Angriffspunkt0.4