Acorn ShotQ
Acorn Shot

FÄHIGKEIT:Alt Castable, Point, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Creep, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu.\nWird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen.

Ein Ziel kann mehr als einmal getroffen werden.

Springt auch zu verdeckten Einheiten im Umkreis von 525, aber nicht zu unsichtbaren Einheiten.

Der gepflanzte Baum lebt 20 Sekunden.

Boni auf die Angriffsreichweite betreffen auch Acorn Shot.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 125 / 200 / 275 / 350
BONUSSCHADEN: 55 / 90 / 125 / 160
GRUNDSCHADEN: 75%
SPRÜNGE: 2 / 3 / 4 / 5
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.35
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
CAST POINT 0.2s
16 / 14 / 12 / 10
70 / 75 / 80 / 85
Obwohl sie sich mit fast allem begnügt, sind normale und Eisenholzeicheln die effektivsten Geschosse – und machen daher auch den größten Teil von Hoodwinks Vorrat aus.
BushwhackW
Bushwhack

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Wirft eine Netzfalle, die Gegner betäubt, wenn sie sich in der Nähe eines Baums befinden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden, werden zum nächsten Baum im Zielbereich gezogen und ihre Sicht wird für die Dauer der Betäubung auf 0 reduziert.

Betäubte Einheiten können befreit werden, indem der Baum zerstört wird.

Bushwhack trifft keine unsichtbaren Einheiten.

RADIUS: 265
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
GESAMTSCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
CAST POINT 0.2s
14
90 / 100 / 110 / 120
Hoodwink bevorzugt Eisenholzhaine für Hinterhalte, jedoch betreten die Wachsamen alle Gegenden der Nebelwälder mit Vorsicht.
ScurryE
Scurry

FÄHIGKEIT:No Target

Hoodwink hat passiv eine Chance, physischen Angriffen auszuweichen, wenn sie sich in der Nähe von Bäumen aufhält. Wenn aktiv, erhält Hoodwink für kurze Zeit einen Bonus auf Bewegungs- und Angriffstempo sowie Zauberreichweite und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen.

AUSWEICHRADIUS: 275
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20% / 25% / 30% / 35%
STÄRKUNGSDAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
AUSWEICHEN: 15% / 20% / 25% / 30%
ZAUBERREICHWEITE (AKTIV): 50 / 100 / 150 / 200
ANGRIFFSREICHWEITE (AKTIV): 50 / 100 / 150 / 200
CAST POINT 0s
0
35
Hoodwinks Pfoten erreichen jeden Winkel und jedes Versteck in den Wäldern von Tomo’kan.
DecoyD
Decoy

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Not Learnable

ENTZAUBERUNG:Yes

Hoodwink wird unsichtbar, hat erhöhtes Bewegungstempo und erzeugt eine Köderillusion, die auf den nächstgelegenen gegnerischen Helden Sharpshooter mit verringertem Schadenspotenzial kanalisiert. Wenn die Illusion angegriffen wird oder durch eine zielgerichtete Fähigkeit Schaden erleidet, wird sie zerstört und wirft eine abgeschwächte Version von Bushwhack in Richtung des Angreifers.

ILLUSIONSDAUER: 6
BUSHWHACK-RADIUS: 250
BUSHWHACK-DAUER: 1.6
BEWEGUNGSTEMPO: 15%
SCHADEN (SHARPSHOOTER): 60%
CAST POINT 0s
30
60
Hunter's BoomerangF
Hunter's Boomerang

FÄHIGKEIT:Hidden, Not Learnable, Point, Unit Target

BETRIFFT:Both Basic, Both Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Wirft einen Boomerang in einem Bogen. Bei Gegnerkontakt kehrt dieser sofort zu Hoodwink zurück. Der Boomerang fügt allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zu und belegt diese mit einem Mal des Jägers. Das Mal des Jägers verlangsamt und erhöht den erlittenen Zauberschaden.

RADIUS: 150
SCHADEN: 200
DAUER (MAL DES JÄGERS): 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20%
ZAUBERANFÄLLIGKEIT: 20%
CAST POINT 0.2s
18
125
SharpshooterR
Sharpshooter

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu 3 Sekunden. Nach 5 Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert.\nHoodwink wird durch die Kraft des Schusses 350 Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden.

PFEILTEMPO: 2200
MAX. SPANNDAUER: 3
MAX. SCHADEN: 550 / 900 / 1250
MAX. SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0s
45
100 / 150 / 200
Während ihre erste Arbalest ein Zufallsfund war, schnitzt und pflegt Hoodwink nun ihre eigene mit großer Sorgfalt – natürlich mit einigen notwendigen Komponenten, die sie gestohlen oder auf andere Weise raffiniert beschafft hat.
End SharpshooterR
End Sharpshooter

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Not Learnable

Den aufgeladenen Schuss loslassen, um sich wieder bewegen und angreifen zu können.

Feuer!

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+135 Radius für Bushwhack
25
2 Aufladungen für Acorn Shot
−4 Rüstungsreduzierung
20
+125 max. Schaden mit Sharpshooter
+2 Sprünge für Acorn Shot
15
+60 Schaden mit Bushwhack
−2 s Abklingzeit für Bushwhack
10
+40 % Ausweichchance während Scurry (wenn aktiv)
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.024 +3.621 +2.9
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung3.36
Grundangriffszeit2.0
Schaden46 - 53
Angriffspunkt0.4