Mistwoods Wayfarer

Wanderin im Nebelwald

Begabung

Hoodwink hat eine Chance, gegnerische Angriffe auf einen Baum in der Nähe umzulenken.

Bäume, auf die ein Angriff umgelenkt wird, werden zerstört.

SUCHRADIUS (BAUM): 275

UMLENKCHANCE: 14% / 21% / 28% / 35%

Acorn Shot

Acorn Shot

Q

FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Feuert Hoodwinks Angriff mit einer Eichel auf die Zieleinheit ab. Die Eichel springt zu in der Nähe befindlichen Zielen, verlangsamt sie und fügt einen Prozentsatz von Hoodwinks Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu.
Wird die Fähigkeit auf einen Zielpunkt gewirkt, entsteht an diesem Ort ein Baum und die Eichel springt anschließend zu in der Nähe befindlichen Zielen weiter. Der Alternativzauber dieser Fähigkeit kann aktiviert werden, um dieses Verhalten zu erzwingen.

Ein Ziel kann mehr als einmal getroffen werden.

Springt auch zu verdeckten Einheiten im Umkreis von 525, aber nicht zu unsichtbaren Einheiten.

Der gepflanzte Baum lebt 20 Sekunden.

Boni auf die Angriffsreichweite betreffen auch Acorn Shot.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 100

BONUSSCHADEN: 45 / 90 / 135 / 180

GRUNDSCHADEN: 80%

SPRÜNGE: 2 / 3 / 4 / 5

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.3

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

16 / 14 / 12 / 10
70 / 80 / 90 / 100
575
Obwohl sie sich mit fast allem begnügt, sind normale und Eisenholzeicheln die effektivsten Geschosse – und machen daher auch den größten Teil von Hoodwinks Vorrat aus.
Bushwhack

Bushwhack

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Helden

SCHADENSTYP: Magisch

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Wirft eine Netzfalle, die Gegner betäubt, wenn sie sich in der Nähe eines Baums befinden. Getroffene Gegner erleiden kontinuierlich Schaden, werden zum nächsten Baum im Zielbereich gezogen und ihre Sicht wird für die Dauer der Betäubung auf 0 reduziert.

Betäubte Einheiten können befreit werden, indem der Baum zerstört wird.

Bushwhack trifft keine unsichtbaren Einheiten.

RADIUS: 265

BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2

GESAMTSCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12
90 / 100 / 110 / 120
1000
Hoodwink bevorzugt Eisenholzhaine für Hinterhalte, jedoch betreten die Wachsamen alle Gegenden der Nebelwälder mit Vorsicht.
Scurry

Scurry

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

Hoodwink erhält für kurze Zeit Bonusbewegungstempo und kann sich durch Einheiten und Bäume hindurchbewegen. Alle Verbesserungen der Ausweichchance werden für die Effektdauer verdoppelt.

Die Umleitungschance von Wanderin im Nebelwald wird für die Effektdauer ebenfalls verdoppelt.

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20% / 25% / 30% / 35%

STÄRKUNGSDAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

35
275
Hoodwinks Pfoten erreichen jeden Winkel und jedes Versteck in den Wäldern von Tomo’kan.
Sharpshooter

Sharpshooter

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Hoodwink lädt ihre Armbrust und feuert einen tödlichen Bolzen mit großer Reichweite, der schweren Schaden verursacht, einen gegnerischen Helden verlangsamt und seine passiven Fähigkeiten deaktiviert. Der Schaden und die Dauer des Schwächungseffekts skalieren mit der Aufladezeit bis zu 3 Sekunden. Nach 5 Sekunden wird der Schuss automatisch abgefeuert.
Hoodwink wird durch die Kraft des Schusses 350 Einheiten weit zurückgestoßen. Vom Bolzen getroffene niedere Einheiten erleiden jeweils den halben Schaden.

ABKLINGZEIT: 45

PFEILTEMPO: 2200

MAX. LADEDAUER: 3

MAX. SCHADEN: 600 / 975 / 1350

MAX. SCHWÄCHUNGSDAUER: 5

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50%

100 / 150 / 200
3000
Während ihre erste Arbalest ein Zufallsfund war, schnitzt und pflegt Hoodwink nun ihre eigene mit großer Sorgfalt – natürlich mit einigen notwendigen Komponenten, die sie gestohlen oder auf andere Weise raffiniert beschafft hat.
Held-Talente
Talentbaum
+400 max. Schaden mit Sharpshooter
25
2 Aufladungen für Acorn Shot
−3 Rüstungsreduzierung
20
Sharpshooter gewährt Sicht beim Kanalisieren
+1 Sprung für Acorn Shot
15
+60 Schaden mit Bushwhack
+1.5 Manaregeneration
10
+1 Aufladung für Scurry
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.025 +3.621 +2.9
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung3.5
Grundangriffszeit2.0
Schaden47 - 54
Angriffspunkt0.4