Searing ChainsQ
Searing Chains

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.

Ziele werden zufällig um Xin herum gewählt.

Hat keine Wirkung gegen zauberimmune oder unsichtbare Einheiten.

Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.

DURATION: 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0
RADIUS: 400
GESAMTSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
ANZAHL DER EINHEITEN: 2
CAST POINT 0s
Cooldown icon14 / 12 / 10 / 8
Mana icon110
Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen.
Sleight of FistW
Sleight of Fist

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Physisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Gewährt Bonusschaden gegen Helden und verursacht verringerten Schaden an Creeps.

Ziele werden zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt.

Alle %attack_interval% Sekunden wird auf jedes Ziel ein regulärer Angriff ausgeführt.

Alle Angriffseffekte (wie kritische Treffer, Bash, Cleave oder einmalige Angriffseffekte) werden bei den Angriffen normal angewendet.

Fähigkeiten und Gegenstände können genutzt werden, während Sleight of Fist aktiv ist.

RADIUS: 250 / 350 / 450 / 550
BONUSSCHADEN (HELDEN): 40 / 80 / 120 / 160
ANGRIFFSINTERVALL: 0.2
SCHADENSMALUS (DIENER/NEUTRAL): -50%
CAST POINT 0s
Cooldown icon18 / 14 / 10 / 6
Mana icon50
Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen.
Flame GuardE
Flame Guard

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Ember Spirit umgibt sich mit einem feurigen Schild, welcher eingehenden Magieschaden absorbiert. Darüber hinaus verursacht Flame Guard nach Aktivierung in einem Bereich um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wurde der Schild gebrochen, verfällt auch die Schadenskomponente.

Absorbierter Magieschaden wird vor allen Resistenzen berechnet.

DAUER: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 400
MAGIEABSORPTION: 80 / 220 / 360 / 500
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 40 / 50 / 60
CAST POINT 0s
Cooldown icon35
Mana icon80 / 90 / 100 / 110
Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern.
Activate Fire RemnantD
Activate Fire Remnant

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Wählen Sie den Fire Remnant aus, an dem Sie ankommen möchten.

Cooldown icon0
Mana icon150
Mit höllischer Geschwindigkeit fliegt ein Geist!
Fire RemnantR
Fire Remnant

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Ember Spirit erzeugt alle 38.0 Sekunden Fire-Remnant-Ladungen, mit einem Maximum von 3 Ladungen. Benutzt er eine Ladung, stürmt ein Fire Remnant mit 250 % von Emper Spirits Bewegungstempo zur Zielposition. Mit Activate Fire Remnant springt Ember Spirit zu seinen Remnants, fügt auf dem Weg Schaden zu und lässt sie explodieren. Der anvisierte Remnant wird als letztes erreicht.

Aghanim Upgrade: Erhöht Zauberreichweite, initiales Bewegungstempo der Remnants und maximale Aufladungen. Reduziert Manakosten für Aktivierung eines Remnants.

Startet mit 3 Aufladungen (Maximum).

MAX. AUFLADUNGEN: 3
WIEDERAUFLADEZEIT: 38.0
SCHADEN: 100 / 200 / 300
RADIUS: 450
DAUER: 45.0
REICHWEITENMULTIPLIKATOR (SCEPTER): 3.0
TEMPOMULTIPLIKATOR (SCEPTER): 2.0
MAX. AUFLADUNGEN (SCEPTER): 5
MANAKOSTEN (SCEPTER): 25
CAST POINT 0s
Cooldown icon0
Mana icon0
Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
−16 s Wiederaufladezeit für Fire Remnant
25
2 Aufladungen für Sleight of Fist
+60 Heldenschaden mit Sleight of Fist
20
+10 % Zauberverstärkung
+1 s Dauer für Searing Chains
15
+60 Schaden pro Sekunde mit Flame Guard
+275 Magieabsorption durch Flame Guard
10
+25 Schaden
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.622 +2.620 +1.8
Bewegungstempo305
Sichtweite1800/800
Rüstung2.08
Grundangriffszeit1.7
Schaden55 - 59
Angriffspunkt0.4