Talentbaum | ||
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−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem | 25 | −50 s Abklingzeit für Echo Slam |
+50 % Schaden mit Enchant Totem | 20 | +50 Echoschaden mit Echo Slam |
+50 Schaden mit Aftershock | 15 | +200 Reichweite für Fissure |
+90 Schaden mit Fissure | 10 | +25 Grundschaden |
Wenn Earthshaker stirbt, entsteht ein Felsengrabmal mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Dieses Felsengrabmal schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in dessen Nähe weiterhin Erfahrungspunkte. Bleibt bestehen, bis Earthshaker wieder einsteigt.
FÄHIGKEIT: Zielpunkt
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.
Creeps werden auf das Verschwinden von Fissure warten und nicht versuchen außen herum zu laufen.
Fissure wird nicht von Linken's Sphere blockiert.
DAUER (FELSKETTE): 6.5 / 7 / 7.5 / 8
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
SCHADEN: 110 / 170 / 230 / 290
ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15
FÄHIGKEIT: Kein Ziel
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
ENTZAUBERUNG: Möglich
Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.
Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut.
BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.
Das Benutzen von Gegenständen löst Aftershock nicht aus.
RADIUS: 350
SCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160
FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.
RADIUS: 700
ECHOSCHADEN: 90 / 110 / 130
GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180
Talentbaum | ||
---|---|---|
−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem | 25 | −50 s Abklingzeit für Echo Slam |
+50 % Schaden mit Enchant Totem | 20 | +50 Echoschaden mit Echo Slam |
+50 Schaden mit Aftershock | 15 | +200 Reichweite für Fissure |
+90 Schaden mit Fissure | 10 | +25 Grundschaden |
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22 +3.7 | 12 +1.4 | 18 +2.1 |
Bewegungstempo | 315 |
Sichtweite | 1800/800 |
Rüstung | 3.68 |
Grundangriffszeit | 1.7 |
Schaden | 49 - 59 |
Angriffspunkt | 0.467 |