StarbreakerQ
Starbreaker

FÄHIGKEIT:Point Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Physisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern ihren Angriffsschaden + Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

Dawnbreaker travels at a rate of %movement_speed% for the duration of the ability and takes a brief %self_stun_duration%s to recover after the final strike.

Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.

Cleave does not work with this ability.

Auch Eigenzauber zum Fortbewegen möglich.

KOMBODAUER: 1.1
RADIUS (RUNDUMSCHLAG): 360
BONUSSCHADEN (RUNDUMSCHLAG): 20 / 30 / 40 / 50
RADIUS (BODENSCHLAG): 250
BONUSSCHADEN (BODENSCHLAG): 30 / 60 / 90 / 120
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1.0 / 1.2 / 1.4
CAST POINT 0.2s
17 / 15 / 13 / 11
80
In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer zu all jenen, um ihre Macht zu demonstrieren – und die rebellische Verwandtschaft entweder zu zerschmettern oder auf den rechten Weg zurückzuführen.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Möglich

Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2.0 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.

Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.

Starbreaker und Solar Guardian können ohne Hammer nicht aktiviert werden.

HAMMERSCHADEN: 60 / 90 / 120 / 150
DAUER (FEUERSPUR): 2.5
RADIUS (FEUERSPUR): 150
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%
SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50
ZAUBERREICHWEITE: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
CAST POINT 0.25s
18 / 16 / 14 / 12
110 / 120 / 130 / 140
Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.
Luminosity
Luminosity

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

After 3 attacks, Dawnbreaker powers up, charging her next attack with a critical hit that heals all allied heroes within 650 units around her for a portion of attack damage dealt. Creeps and neutral enemies provide less healing. Allies are healed for 35% of the amount.

Heilung durch Luminosity zählt als Lebensraub und wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.

LEBENSRAUB (HELDEN): 30% / 40% / 50% / 60%
KRITISCHER SCHADEN: 120% / 140% / 160% / 180%
HEILUNGSMALUS (DIENER): 50%
CAST POINT 0s
Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.
ConvergeD
Converge

FÄHIGKEIT:No Target

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

0.25
0
Solar GuardianR
Solar Guardian

FÄHIGKEIT:Channelled, Point Target

BETRIFFT:Allied Heroes

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.

Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt %pulse_interval% s.

Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen.

Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.

Dawnbreaker selbst wird nicht geheilt.

LANDERADIUS: 500
SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70
HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95
AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190
BETÄUBUNGSDAUER: 1.5 / 1.75 / 2.0
HEILUNG PRO PULS (ZEPTER): 60 / 90 / 120
CAST POINT 0.1s
120 / 110 / 100
150 / 200 / 250
Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.
dawnbreaker_landF
dawnbreaker_land

FÄHIGKEIT:No Target

2

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+1100 Zauberreichweite für Celestial Hammer
25
2 Aufladungen für Starbreaker
−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
20
+150 Radius für Solar Guardian
−20 s Abklingzeit für Solar Guardian
15
+40 % krit. Schaden mit Luminosity
+15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer
10
+30 Schaden mit Starbreaker-Schwüngen
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
26 +3.614 +1.720 +2.2
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung3.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden57 - 61
Angriffspunkt0.46

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