StarbreakerQ
Starbreaker

FÄHIGKEIT:Can Self Cast, Point

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern ihren Angriffsschaden + Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

Dawnbreaker bewegt sich während der Fähigkeitsdauer mit einem Tempo von 215 und kann nach dem finalen Schlag 0.2 s keine Aktionen ausführen.

Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.

Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden.

Auch Eigenzauber zum Fortbewegen möglich.

KOMBODAUER: 1.1
RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 300
BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 25 / 40 / 55 / 70
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.1s
100
In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer zu all jenen, um ihre Macht zu demonstrieren – und die rebellische Verwandtschaft entweder zu zerschmettern oder auf den rechten Weg zurückzuführen.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.

Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.

Starbreaker und Solar Guardian können ohne Hammer nicht aktiviert werden.

HAMMERSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140
DAUER (FEUERSPUR): 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIUS (FEUERSPUR): 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%
SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50
ZAUBERREICHWEITE: 700 / 900 / 1100 / 1300
CAST POINT 0.2s
18 / 16 / 14 / 12
110 / 120 / 130 / 140
Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.
Luminosity
Luminosity

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündeten Helden im Umkreis von 650 Einheiten um 50 % des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung.

Heilung durch Luminosity zählt als Lebensraub und wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.

BENÖTIGTE ANGRIFFE: 3
LEBENSRAUB (HELDEN): 35% / 40% / 45% / 50%
LEBENSRAUBMALUS (DIENER): 40%
KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%
CAST POINT 0s
Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.
ConvergeD
Converge

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Not Learnable

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

0.25
0
Solar GuardianR
Solar Guardian

FÄHIGKEIT:Channelled, Point

BETRIFFT:Friendly Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.

Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt 0.5 s.

Die Gesamtdauer setzt sich aus 1.7 Sekunden Kanalisierung und 0.8 Sekunden Flugzeit zusammen.

Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.

Dawnbreaker selbst wird nicht geheilt.

LANDERADIUS: 500
SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70
HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95
AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8
KANALISIERUNGSZEIT: 1
BONUSFLUGZEIT: 3.5
AUSWEICHCHANCE: 60%
CAST POINT 0.1s
120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.
Land Solar GuardianF
Land Solar Guardian

FÄHIGKEIT:Hidden, Ignore Silence, No Target, Unrestricted

Kann aktiviert werden, um Dawnbreaker jederzeit im Zielbereich landen zu lassen.

2

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
25
−-5 s Abklingzeit für Starbreaker
−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
20
+150 Radius für Solar Guardian
−20 s Abklingzeit für Solar Guardian
15
+50 % krit. Schaden mit Luminosity
+15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer
10
+20 Rundumschlag-/Bodenschlagschaden mit Starbreaker
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
25 +3.414 +1.720 +2.0
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung3.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden54 - 58
Angriffspunkt0.46