Break of Dawn

Morgendämmerung

Begabung

Whenever the sun comes out, Dawnbreaker gains bonus base damage and vision that decreases throughout the course of the day.

MAX. SCHADENSZUNAHME: 25%

MAX VISION INCREASE: 20%

Starbreaker

Starbreaker

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

Dawnbreaker bewegt sich während der Effektdauer mit einem Tempo von 215 und kann nach dem finalen Schlag 0.2 Sekunden keine Aktionen ausführen.

Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.

Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden.

Kann auf sich selbst gewirkt werden, um sich vorwärts zu bewegen.

Die ersten beiden Treffer verlangsamen das gegnerische Bewegungstempo für 0.12 Sekunden um 100 %.

KOMBODAUER: 1.1

RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 300

BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 25 / 40 / 55 / 70

BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11
100
In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die mächtigen Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer, um die rebellische Verwandtschaft vor die Wahl zu stellen: Entweder die Abtrünnigen kehren auf den rechten Weg zurück oder sie werden auf der Stelle zerschmettert.
Celestial Hammer

Celestial Hammer

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.

Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.

Starbreaker kann nicht gewirkt werden, wenn der Hammer geworfen wurde.

HAMMERSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140

DAUER (FEUERSPUR): 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RADIUS (FEUERSPUR): 200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%

SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50

ZAUBERREICHWEITE: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.
Luminosity

Luminosity

E

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündete Helden im Umkreis von 650 Einheiten um 50 % des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung.

Die Heilung durch Luminosity wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

BENÖTIGTE ANGRIFFE: 3

LEBENSRAUB (HELDEN): 35% / 40% / 45% / 50%

LEBENSRAUBMALUS (DIENER): 40%

KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%

Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.
Solar Guardian

Solar Guardian

R

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Verbündete Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.

Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt 0.5 s.

Die Gesamtdauer setzt sich aus 1.7 Sekunden Kanalisierung und 0.8 Sekunden Flugzeit zusammen.

Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.

HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95

LANDERADIUS: 500

SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70

AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190

BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8

ZEIT IN DER LUFT: 0.8

120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.
Held-Talente
Talentbaum
+80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
25
−4 s Abklingzeit für Starbreaker
−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
20
+150 Radius für Solar Guardian
−20 s Abklingzeit für Solar Guardian
15
+40 % krit. Schaden mit Luminosity
+15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer
10
+12 Schaden
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
25 +3.414 +1.720 +2.0
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung3.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 53
Angriffspunkt0.46