Battery AssaultQ
Battery Assault

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen Schaden verursachen und den Gegner kurz betäuben.

Fügt alle 0,7 Sekunden Schaden zu.

Bleibt aktiv, wenn Clockwerk außer Gefecht gesetzt wird.

Gesamtschaden: 320/800/1280/1760

DAMAGE: 20 / 45 / 70 / 95
RADIUS: 275
DAUER: 10.5
INTERVALL: 0.7
Cooldown icon24 / 22 / 20 / 18
Mana icon100
Manche von Rattletraps Vorrichtungen erweisen sich als fehlerhaft, daher empfiehlt sich das Hochjagen dieser als offensives Manöver.
Power CogsW
Power Cogs

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Formt eine Barriere energiegeladener Zahnräder um Clockwerk, die alle Einheiten in der Nähe einfangen. Gegner außerhalb der Falle, die in Kontakt mit den Zahnrädern kommen, werden zurückgestoßen und verlieren Lebenspunkte und Mana. Nachdem ein Zahnrad einen Elektroschock verursacht hat, wird es deaktiviert. Zahnräder können von gegnerischen Angriffen zerstört werden, Clockwerk benötigt dafür nur einen einzigen Angriff.

Cogs kann unsichtbare Einheiten zurückstoßen.

DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
SCHADEN: 50 / 125 / 200 / 275
MANABRAND: 50 / 80 / 110 / 140
BENÖTIGTE ANGRIFFE: 2
CAST POINT 0.2s
Cooldown icon15
Mana icon80
Eine der Erfindungen, auf die Clockwerk am stolzesten ist, ist das Power Cog - obwohl seine Verbündeten es manchmal hassen.
Rocket FlareE
Rocket Flare

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Feuert eine Leuchtkugel mit globaler Reichweite ab, die über einem ausgewähltem Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und für 10 Sekunden Sicht auf das betroffene Gebiet gewährt.

DAMAGE: 80 / 120 / 160 / 200
RADIUS: 600
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon20 / 18 / 16 / 14
Mana icon35 / 40 / 45 / 50
Was als Gerät für festliche Anlässe gedacht war, stellte sich als nützliches Werkzeug für Aufklärung und Bombardierungen heraus.
HookshotR
Hookshot

FÄHIGKEIT:Point Target

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Nur starke Entzauberungen

Feuert einen schnellen Greifhaken in die Richtung Ihres Ziels. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, katapultiert sich Clockwerk zu ihr, betäubt sie dabei und verursacht Schaden. Alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert, erleiden Schaden und werden betäubt.

Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Aghanim Upgrade: Verringert Abklingzeit.

Hookshot kann Clockwerk zu Verbündeten ziehen, ihnen wird dabei kein Schaden zugefügt und sie werden nicht außer Gefecht gesetzt.

Die Betäubung und das Heranziehen von Hookshot durchdringen Zauberimmunität, nicht jedoch der Schaden.

BETÄUBUNGSDAUER: 1.5 / 1.75 / 2.0
REICHWEITE: 2000 / 2500 / 3000
SCHADEN: 75 / 175 / 275
ABKLINGZEIT (SCEPTER): 12
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon70 / 55 / 40
Mana icon150
Obwohl es ein eher unhandliches Gerät ist, kann der Hookshot die sonst so klobige Clockwerk-Rüstung durch die Luft fliegen lassen.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
−0,3 s Intervall für Battery Assault
25
+50 % Magieresistenz
+125 Schaden mit Rocket Flare
20
Rocket Flare gewährt Klarsicht
+30 Schaden mit Battery Assault
15
+15 Stärke
+20 Bewegungstempo
10
+5 Rüstung
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
26 +3.713 +2.317 +1.3
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung1.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden50 - 52
Angriffspunkt0.33