Armor Power

Powerrüstung

Begabung

Clockwerks Angriffsschaden erhöht sich um 0.25 % pro Rüstungspunkt.

Battery Assault

Battery Assault

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben.

Bleibt aktiv, wenn Clockwerk außer Gefecht gesetzt wird.

RADIUS: 275

DAUER: 10.5

INTERVALL: 0.7

SCHADEN: 20 / 45 / 70 / 95

24 / 22 / 20 / 18
90
Manche von Rattletraps Vorrichtungen erweisen sich als fehlerhaft, daher empfiehlt sich das Hochjagen dieser als offensives Manöver.
Power Cogs

Power Cogs

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Erschafft einen Ring aus energiegeladenen Zahnrädern um Clockwerk, der alle Einheiten in der Nähe einsperrt. Gegner außerhalb des Rings, die in Kontakt mit einem der Zahnräder kommen, werden zurückgestoßen und verlieren Lebenspunkte und Mana. Nachdem ein Zahnrad einem Gegner einen Elektroschock zugefügt hat, verliert es seine elektrische Ladung. Der Schaden erhöht sich um 50 % des verbrannten Manas.

Zahnräder können durch gegnerische Angriffen zerstört werden. Clockwerk hingegen kann Zahnräder mit einem Angriff bis zu 1000 Einheiten von sich fortstoßen.

Cogs kann unsichtbare Einheiten zurückstoßen.

DAUER: 5 / 6 / 7 / 8

SCHADEN: 50 / 125 / 200 / 275

MANABRAND: 35 / 70 / 105 / 140

BENÖTIGTE ANGRIFFE: 2

ENTSTEHUNGSRADIUS: 215

21 / 19 / 17 / 15
70
Eine der Erfindungen, auf die Clockwerk am stolzesten ist, ist das Power Cog - obwohl seine Verbündeten es manchmal hassen.
Rocket Flare

Rocket Flare

E

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Feuert eine Raketensignal mit globaler Reichweite ab, das über dem ausgewählten Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und diese kurzzeitig verlangsamt. Das Raketensignal gewährt für 6 Sekunden Sicht auf das Zielgebiet.

RADIUS: 600

SCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.4

20 / 18 / 16 / 14
35 / 40 / 45 / 50
Was als Gerät für festliche Anlässe gedacht war, stellte sich als nützliches Werkzeug für Aufklärung und Bombardierungen heraus.
Overclocking

Overclocking

D

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Überlädt Clockwerks Fähigkeiten: Battery Assault trifft alle Gegner in Reichweite, Power Cogs erhöhen Clockwerks Angriffstempo im Inneren der Zahnräder, Rocket Flare profitiert von reduzierter Abklingzeit und feuert zusätzliche Raketen auf beide Seiten des Zielpunkts, Hookshot betäubt länger und erhält einen erhöhten Wirkungsradius, Jetpack bewegt sich schneller. Nach Ablauf der Dauer wird Clockwerks Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit beträchtlich verlangsamt.

DAUER: 13

BONUSANGRIFFSTEMPO (ZAHNRÄDER): 250

VERLANGSAMUNGSDAUER (SELBST): 3

BONUSRADIUS (HOOKSHOT): 50%

BONUSDAUER (HOOKSHOT): 50%

BONUSRAKETEN (ROCKET FLARE): 2

ABKLINGZEIT (ROCKET FLARE): 3

DAUER (JETPACK): 40%

50
90
Rattletrap kennt die Grenzen seiner Rüstung. Genau wie die Risiken, wenn er in Zeiten der Not über diese Grenzen hinausgeht.
Jetpack

Jetpack

F

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Möglich

Clockwerk zündet einen Raketenrucksack und kann sich nun fliegend fortbewegen. Erhält Flugsicht und Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Jetpack wird abgebrochen, wenn Hookshot eingesetzt wird.

BONUSTEMPO: 20%

DAUER: 6

16
75
Hookshot

Hookshot

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Feuert einen schnellen Greifhaken in Richtung des Ziels. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, zieht sich Clockwerk an diese heran, was diese betäubt und ihr Schaden zufügt. Trifft außerdem alle Gegner im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel sowie alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert.

Hookshot kann Clockwerk zu Verbündeten ziehen, ihnen wird dabei kein Schaden zugefügt und sie werden nicht außer Gefecht gesetzt.

BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6

SCHADEN: 75 / 175 / 275

60 / 45 / 30
100 / 125 / 150
2000 / 2500 / 3000
Obwohl es ein eher unhandliches Gerät ist, kann der Hookshot die sonst so klobige Clockwerk-Rüstung durch die Luft fliegen lassen.
Held-Talente
Talentbaum
−0.25 s Intervall für Battery Assault
25
Schwächungsimmun innerhalb der Power Cogs
+75 Schaden mit Rocket Flare
20
Rocket Flare gewährt Klarsicht
+24 Schaden mit Battery Assault
15
+2 Trefferpunkte für Power Cogs
+75 Schaden mit Hookshot
10
+0.4 s Verlangsamungsdauer für Rocket Flare
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
26 +3.213 +2.318 +1.7
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung2.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden50 - 52
Angriffspunkt0.33