StrafeQ
Strafe

FÄHIGKEIT:No Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Building, Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes

Clinkz erhält Bonusangriffstempo und -angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze der Brennenden Armee im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 50 / 55 / 60 / 65 % des Bonusangriffstempos.

Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.

ANGRIFFSTEMPOBONUS: 100 / 140 / 180 / 220
DAUER: 3.5
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
CAST POINT 0s
75 / 80 / 85 / 90
Tar BombW
Tar Bomb

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Building, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

ENTZAUBERUNG:Yes

Clinkz wirft ein mit Teer gefülltes Projektil auf eine gegnerische Zieleinheit, das beim Einschlag magischen Schaden verursacht. Nach dem Einschlag verteilt sich der Teer auf dem Boden und hält dort für 5 Sekunden an. Jeder Gegner, der sich durch den Teer bewegt, wird verlangsamt und Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen der Brennenden Armee verursachen zusätzlichen physischen Schaden.

Beim Einschlag der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an.

RADIUS: 325
BONUSSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER (WIRKUNGSBEREICH): 5
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -16% / -19% / -22% / -25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
AUFPRALLSCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100
CAST POINT 0.2s
7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
Death PactE
Death Pact

FÄHIGKEIT:Unit Target

ENTZAUBERUNG:No

Clinkz verzehrt einen anvisierten gegnerischen Diener oder ein verbündetes Skelett, beschwört an dessen Stelle einen Skelettbogenschützen der Brennenden Armee, heilt sich und erhöht seine maximalen Lebenspunkte. Skeleton Walk wird dadurch nicht abgebrochen.

Skelettbogenschützen sind unbeweglich und sterben nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen gegnerischer Helden. Sie fügen einen prozentualen Anteil von Clinkz’ Schaden zu und ihre Angriffsreichweite entspricht ebenfalls der von Clinkz. Mit Death Pact kann jeweils nur ein Skelettbogenschütze beschworen werden.

Skelettbogenschützen fügen Gebäuden 25 % weniger Schaden zu.

Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.

Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.

Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.

DAUER: 45
BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400
LEBENSDAUER (SKELETTE): 45
TREFFERPUNKTE (SKELETTE): 2
SCHADEN (SKELETTE): 20%
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6
CAST POINT 0.2s
0
60
Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.
Burning ArmyD
Burning Army

FÄHIGKEIT:Point, Show In Guides, Vector Targeting

SCHADENSTYP:Physical

Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.

REICHWEITE: 900
ANZAHL: 5
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.15
CAST POINT 0s
80
150
Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.
Burning BarrageF
Burning Barrage

FÄHIGKEIT:Point, Show In Guides

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen prozentualen Anteil von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.

Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.

GESCHOSSENE PFEILE: 6
REICHWEITE: 850
SCHADEN PRO PFEIL: 75%
CAST POINT 0.2s
17
40
Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.
Skeleton WalkR
Skeleton Walk

FÄHIGKEIT:No Target

ENTZAUBERUNG:No

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört beim Verlassen der Unsichtbarkeit Skelettbogenschützen der Brennenden Armee.

Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.

DAUER: 35 / 40 / 45
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 40% / 55%
ANZAHL (SKELETTE): 2 / 3 / 4
CAST POINT 0s
80 / 105 / 130
In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Sekundärziel nach Angriff auf ein von Tar Bomb betr. Ziel
25
−-9 s Abklingzeit für Strafe
+40 Angriffstempo durch Strafe
20
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+1 Aufladung für Death Pact
15
+75 Angriffsreichweite
−-4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
10
+15 Angriffsschaden gegen von Tar Bomb betr. Einheiten
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.025 +2.721 +2.2
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.5
Grundangriffszeit1.7
Schaden44 - 50
Angriffspunkt0.4