Bone and Arrow

Knochen und Bogen

Begabung

Clinkz beschwört einen Skelettbogenschützen, wenn er stirbt. Skelettbogenschützen sind stationär und können von Helden mit mehreren Treffern getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert auf einem Prozentsatz von Clinkz’ Schaden. Gebäuden fügen sie nur reduzierten Schaden zu. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz’ Angriffsreichweite.

Einige von Clinkz’ anderen Fähigkeiten können auch Skelettbogenschützen beschwören.

LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 15 / 20 / 25 / 30

TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2

SCHADENSREDUZIERUNG (GEBÄUDE): 25%

ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6

SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%

Strafe

Strafe

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten und Gebäude

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 60 % des Bonusangriffstempos.

Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.

BONUSANGRIFFSTEMPO: 100 / 140 / 180 / 220

DAUER: 3.5

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
800
Tar Bomb

Tar Bomb

W

FÄHIGKEIT: Autozauber

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten und Gebäude

SCHADENSTYP: Physisch

ENTZAUBERUNG: Möglich

Clinkz wirft eine Teerbombe auf eine gegnerische Einheit, die beim Aufprall magischen Schaden zufügt. Nach dem Aufprall verteilt sich der Teer auf dem Boden und bleibt dort für 5 Sekunden bestehen. Jeder Gegner, der sich darüber bewegt, wird verlangsamt und erleidet physischen Bonusschaden durch Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen.

Beim Aufprall der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an. Wenn der Autozauber aktiviert ist, wirft Clinkz eine Teerbombe auf das angegriffene Ziel, sofern die Fähigkeit Tar Bomb verfügbar ist.

RADIUS: 325

BONUSSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45

DAUER (WIRKUNGSBEREICH): 5

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

AUFPRALLSCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
1000
Death Pact

Death Pact

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen und beschwört an dessen Stelle einen Skelettbogenschützen. Erhöht die max. Lebenspunkte von Clinkz und heilt ihn. Unterbricht Skeleton Walk nicht.

Nur ein Bogenschütze kann gleichzeitig mit Death Pact beschworen werden.

Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.

Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.

Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.

DAUER: 45

GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 40

BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400

MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

60
700
Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.
Burning Barrage

Burning Barrage

D

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.

Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.

GESCHOSSENE PFEILE: 6

REICHWEITE: 850

SCHADEN PRO PFEIL: 75%

17
40
Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.
Burning Army

Burning Army

F

FÄHIGKEIT: zielt auf Punkt

SCHADENSTYP: Physisch

Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.

REICHWEITE: 900

ANZAHL: 5

BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.15

80
150
600
Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.
Skeleton Walk

Skeleton Walk

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit.

Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.

DAUER: 35 / 40 / 45

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 35% / 45%

ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.
Held-Talente
Talentbaum
Fächerschuss durch Tar Bomb
25
−9 s Abklingzeit für Strafe
+40 Angriffstempo durch Strafe
20
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+1 Aufladung für Death Pact
15
+75 Angriffsreichweite
−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
10
+0.75 s Dauer für Strafe
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.025 +2.721 +2.2
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.5
Grundangriffszeit1.7
Schaden44 - 50
Angriffspunkt0.4