Shuriken TossQ
Shuriken Toss

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, welcher Schaden verursacht und das Ziel kurz betäubt. Der Shuriken springt auf durch \"Track\" beeinflusste Einheiten weiter, sofern sich diese in einem Radius von 1200 zueinander aufhalten.

Diese Fähigkeit unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.

SCHADEN: 150 / 225 / 300 / 375
SPRUNGREICHWEITE (TRACK): 1200
BETÄUBUNGSDAUER: 0.1
ZAUBERREICHWEITE (ZEPTER): 650
ABKLINGZEIT (ZEPTER): 6.0
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon8
Mana icon120 / 125 / 130 / 135
Die Wurfsterne sind zwar klein, können durch Gondars Präzision aber kritischen Schaden verursachen.
Jinada
Jinada

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.

BONUSSCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160
GOLDRAUB: 12 / 20 / 28 / 36
Cooldown icon12 / 9 / 6 / 3
Gondars große Erfahrung stellt sicher, dass er nach einem Handel niemals mit leeren Händen dasteht.
Shadow WalkE
Shadow Walk

FÄHIGKEIT:No Target

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Bounty Hunter bewegt sich unsichtbar durch Einheiten, bis er angreift oder eine Fähigkeit nutzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, verlangsamt diese das Ziel.

Die meisten kanalisierenden Fähigkeiten oder Gegenstände werden nicht unterbrochen.

DAUER (UNSICHTBARKEIT): 20 / 25 / 30 / 35
ÜBERGANGSZEIT: 1.0 / 0.75 / 0.5 / 0.25
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 24% / 32% / 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4.0
CAST POINT 0s
Cooldown icon15
Mana icon65
Die Hofnarren, die während König Goffs Ermordung anwesend waren, können sich lediglich an einen tanzenden Schatten erinnern.
TrackR
Track

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Heroes

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Möglich

Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf diesen und zeigt sein aktuelles Goldvermögen an. Bounty Hunter bewegt sich in der Nähe des Ziels schneller und verursacht an diesem kritischen Schaden mit seinen Angriffen. Falls das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und in der Nähe befindliche Helden ein Bonuskopfgeld. Der Einsatz von Track unterbricht die Unsichtbarkeit nicht.

Bounty Hunter erhält das Bonusgold, wenn das Ziel stirbt, während Track aktiv ist, unabhängig von der Art des Todes.

Der Effekt von Track ist nur für Verbündete sichtbar.

Sie können das aktuelle Goldvermögen des Ziels sehen, indem Sie mit der Maus über das Effektsymbol fahren.

Bonusgold ist sicheres Gold.

KRITISCHER TREFFER (SELBST): 140% / 170% / 200%
BONUSGOLD (SELBST): 130 / 225 / 320
BONUSGOLD (VERBÜNDETE): 40 / 80 / 120
DAUER: 30
BONUSTEMPO (SELBST): 16% / 20% / 24%
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon4
Mana icon60
Durch den Gebrauch seiner überlegenen Seh- und Geruchssinne, haben Gondars Schläge eine recht gute Erfolgschance.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+250 Gold durch Track
25
40 % Ausweichchance
+50 Goldraub mit Jinada
20
+50 Angriffstempo
+275 Lebenspunkte
15
+50 Schaden mit Shuriken Toss
+40 Schaden mit Jinada
10
+20 Bewegungstempo
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.521 +2.622 +1.9
Bewegungstempo320
Sichtweite1800/1000
Rüstung6.94
Grundangriffszeit1.7
Schaden51 - 59
Angriffspunkt0.59