Shuriken TossQ
Shuriken Toss

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels für 0.35 s um 100 % verlangsamt. Der Shuriken springt auf mit der Fähigkeit „Track“ markierte Einheiten über, die sich in einem Umkreis von 1200 Einheiten zueinander befinden.

SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310
ZAUBERREICHWEITE: 600
ZAUBERREICHWEITE: 375 / 425 / 475 / 525
CAST POINT 0.3s
5
75 / 80 / 85 / 90
Die Wurfsterne sind zwar klein, können durch Gondars Präzision aber kritischen Schaden verursachen.
JinadaW
Jinada

FÄHIGKEIT:Autocast, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Building, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.

BONUSSCHADEN: 70 / 105 / 140 / 175
GOLDRAUB: 12 / 20 / 28 / 36
CAST POINT 0s
Gondars große Erfahrung stellt sicher, dass er nach einem Handel niemals mit leeren Händen dasteht.
Shadow WalkE
Shadow Walk

FÄHIGKEIT:No Target

BETRIFFT:Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Bounty Hunter wird unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, betäubt diese das Ziel für eine kurze Zeit.

Die meisten kanalisierenden Fähigkeiten oder Gegenstände werden nicht unterbrochen.

DAUER (UNSICHTBARKEIT): 20 / 25 / 30 / 35
ÜBERGANGSZEIT: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
CAST POINT 0s
50
Die Hofnarren, die während König Goffs Ermordung anwesend waren, können sich lediglich an einen tanzenden Schatten erinnern.
Friendly ShadowD
Friendly Shadow

FÄHIGKEIT:Not Learnable, Unit Target

BETRIFFT:Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 1 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.

15
50
Big Game HunterF
Big Game Hunter

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Passive

Wenn Bounty Hunter einen Kill oder Assist für einen Gegner erzielt, der sich in einer Killserie befindet, erhält er 20 % mehr Gold.

TrackR
Track

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes

Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf das Ziel, erhöht dessen erlittenen Schaden und zeigt dessen aktuelles Goldvermögen an. Bounty Hunter bewegt sich in der Nähe des markierten Ziels schneller. Wenn das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und in der Nähe befindliche Helden eine zusätzliche Goldprämie. Das Wirken von Track deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.

Bounty Hunter erhält das Bonusgold, wenn das Ziel stirbt, während Track aktiv ist, unabhängig von der Art des Todes.

Der Effekt von Track ist nur für Verbündete sichtbar.

Sie können das aktuelle Goldvermögen des Ziels sehen, indem Sie mit der Maus über das Effektsymbol fahren.

Bonusgold ist sicheres Gold.

Wenn Track erneut auf das Ziel gewirkt wird, raubt Bounty Hunter kein Gold mit dem passiven Effekt von Taschendieb.

SCHADENSVERSTÄRKUNG: 6% / 12% / 18%
BONUSGOLD (SELBST): 130 / 225 / 320
BONUSGOLD (VERBÜNDETE): 40 / 80 / 120
DAUER: 25
BONUSTEMPO (SELBST): 16% / 20% / 24%
CAST POINT 0.3s
6 / 5 / 4
60
Durch den Gebrauch seiner überlegenen Seh- und Geruchssinne, haben Gondars Schläge eine recht gute Erfolgschance.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Keine Abklingzeit für Jinada
25
+250 Schaden mit Shuriken Toss
+50 Goldraub mit Jinada
20
Track gewährt Verbündeten Sicht auf das Ziel
+45 Gold durch Track
15
−30 % erlittener Schaden während Shadow Walk
+30 Schaden mit Jinada
10
+0.6 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.521 +2.620 +1.9
Bewegungstempo325
Sichtweite1800/1000
Rüstung7.94
Grundangriffszeit1.5
Schaden54 - 62
Angriffspunkt0.59