Sticky NapalmQ
Sticky Napalm

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Tränkt ein Gebiet in klebriges Öl, das den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungstempo der betroffenen Gegner verringert. Der Bonusschaden summiert sich bis zu 10 / 10 / 10 / 10-mal auf. Fügt beim Einsatz geringen Schaden zu.

Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.

Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.

Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 50 % Schaden zu.

SCHADEN PRO LADUNG: 4 / 8 / 12 / 16
RADIUS: 375
DAUER: 6
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -1.5% / -3% / -4.5% / -6%
DREHTEMPO-VERRINGERUNG: -10% / -30% / -50% / -70%
GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
3
25
Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.
FlamebreakW
Flamebreak

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.

AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40
BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5
RADIUS: 450
RÜCKSTOSSDISTANZ: 250
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
CAST POINT 0.2s
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.
FireflyE
Firefly

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.

Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.

Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.

Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.

SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 60 / 90 / 120
RADIUS: 200
DAUER: 15
CAST POINT 0s
45 / 40 / 35 / 30
100
Wenn ein Gegner in den Yama Raskav Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.
APPLICATION DAMAGE:D
APPLICATION DAMAGE:

FÄHIGKEIT:Hidden, Not Learnable

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Flaming LassoR
Flaming Lasso

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.

Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.

Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.

Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.

DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25
GESAMTSCHADEN: 100 / 200 / 300
CAST POINT 0.3s
125 / 150 / 175
Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
25
+10 Schaden mit Sticky Napalm
2 Aufladungen für Flamebreak
20
+4.5 s Dauer für Firefly
−-7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
15
+20 Bewegungstempo
+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
10
+50 Radius für Sticky Napalm
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
28 +2.215 +1.422 +2.0
Bewegungstempo330
Sichtweite1600/800
Rüstung4.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden18 - 22
Angriffspunkt0.3