Smoldering Resin

Glimmender Teer

Begabung

Batriders Angriffe fügen einen Schwächungseffekt zu, der pro (1) Sekunde 20 % des Angriffsschadens für die Dauer von 2 Sekunden zufügt.

Sticky Napalm

Sticky Napalm

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 10 / 10 / 10 / 10. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.

Jeglicher Schaden von Batrider wird verstärkt, außer der von Radiance, Orb of Venom, Urn of Shadows und Spirit Vessel.

Sticky Napalm kann auch ohne Drehung gewirkt werden.

Sticky Napalm fügt niederen Einheiten 20 % Schaden zu.

SCHADEN PRO INSTANZ: 5 / 10 / 15 / 20

RADIUS: 375

DAUER: 6

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%

DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 10% / 30% / 50% / 70%

GRUNDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

22
Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.
Flamebreak

Flamebreak

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.

AUFPRALLSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 30 / 35 / 40

BRANDDAUER: 2 / 3 / 4 / 5

RADIUS: 450

RÜCKSTOSSDISTANZ: 250

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
1300
Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.
Firefly

Firefly

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Batrider steigt in den Himmel empor und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg.

Unter dem Einfluss von Firefly kann Batrider über Einheiten, Bäume und unpassierbares Gelände fliegen.

Batrider kann steckenbleiben, wenn die Wirkungsdauer über unpassierbarem Gelände endet.

Der Schweif besteht auch nach Batriders Tod weiter.

SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 50 / 75 / 100

RADIUS: 250

DAUER: 15

45 / 40 / 35 / 30
100
Wenn ein Gegner in den Yama-Raskav-Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.
Flaming Lasso

Flaming Lasso

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.

Flaming Lasso wird vorzeitig abgebrochen, wenn Batrider oder das Ziel stirbt.

Wenn Batrider sich innerhalb von 0,05 Sekunden um mehr als 425 Einheiten bewegt, wird Flaming Lasso abgebrochen.

Batrider kann nicht angreifen, während Flaming Lasso aktiv ist.

DAUER: 2.25 / 2.75 / 3.25

GESAMTSCHADEN: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
200
Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.
Held-Talente
Talentbaum
Flamebreak wirkt 2× Sticky Napalm
25
+20 Schaden mit Sticky Napalm
−6 s Abklingzeit für Flamebreak
20
+4 s Dauer für Smoldering Resin
−7 s Abklingzeit für Flaming Lasso
15
+20 Bewegungstempo
+50 Rückstoßdistanz für Flamebreak
10
+50 Radius für Sticky Napalm
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +2.915 +1.822 +2.9
Bewegungstempo330
Sichtweite1600/800
Rüstung4.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden32 - 36
Angriffspunkt0.3