Track your progress. Discover new strategies. Always be improving.
Dotabuff Heldenränge messen und vergleichen, wie Millionen von Dota 2 Spielern jeden einzelnen Helden spielen. Heldenränge sind der beste Weg nachzuvollziehen wie Sie sich verbessern, um neue Strategien von den besten Spielern zu lernen und persönliche Ziele für die Zukunft zu setzen.
Jeder Held hat seine eigene Rangliste, welche alle qualifizierten Spieler beinhaltet (zum Qualifizieren gleich mehr). Die Ranglisten werden sofort nach jedem Match aktualisiert um dir zu zeigen, wie dein Ranking sich, basierend auf verschiedenen Statistiken, verändert.
Ranglisten sind für jeden Held verfügbar. Sie können die 8 besten Spieler auf der held- Seite selbst sehen, oder die Top 100 zusammen mit Ihren persönlichen Statistiken auf der spezielle Ranglistenseite.
Das ist simpel. Spielen Sie einfach 30 normale oder gewertete Spiele mit einem Helden um auf die Rangliste zu kommen. Danach müssen sie jeden Monat mindestens ein Spiel mit diesem Helden spielen um auf der Liste zu bleiben.
Nach jedem Spiel das Sie spielen updaten eir ihre Position auf der Rangliste. Ihre Position ist abhängig von mehreren Faktoren einschließlich Gewinnrate, Anzahl an Spielen, KDA Verhältniss und einem neuen Konzept, dass wir Divisionen genannt haben (lesen Sie weiter für eine genauere Beschreibung).
Helden-Ranglisten updaten sich in Echtzeit. Sie sollten Ihren neuen Rang und Statistiken direkt nach dem Spiel sehen können.
Helden-Bestenlisten sind privat bis auf die besten 100 Spieler. Erfahren Sie mehr über Datenschutz.
Jeder Spieler, der sich für die Ränge qualifiziert, erhält eine Punktzahl. Punktzahlen werden aus mehreren Faktoren berechnet: Rangdivision, Gewinnrate, gespielte Spiele und Kill-Tod-Assist-Verhältnis (KDA). Eine höhere Punktzahl resultiert in einem höheren Rang. Einige Faktoren sind stärker gewichtet als andere: Die KDA ist viel unwichtiger als andere Statistiken.
Dein Rang und Perzentil werden im Vergleich zu anderen Spielern errechnet. Dein Rand ist deine Position in den Heldenrängen, dein Perzentil zeigt an, wieviel Prozent aller Spieler unter dir im Rang stehen.
Spieler, die in den Top 1000 für einen Helden stehen, erhalten ihren Rang als tatsächliche Zahl (etwa "Rang 500").
Spieler, die außerhalb der Top 1000 für einen Helden stehen, sehen ihren Rang als Perzentil (etwa "92. Perzentil").
Spiele und gewinne Kämpfe. Versuche jedes mal ein bisschen besser zu werden. Es ist beser einen schweren Kampf zu verlieren, anstatt gar nicht zu spielen.
Rangdivisionen sind eine neue Art zu messen, gegen welche Schwierigkeiten du ankämpfen musstest, um deine Statistiken für einen bestimmten Helden zu verdienen. Wir haben das System der Rangdivisionen extra für die Heldenränge entwickelt.
Es gibt derzeit sechs Heldenränge: Bronze, Silver, Gold, Platin, Diamant und Professionell.
Jede Rangdivision ist in zehn Stufen unterteilt, wobei 1 die niedrigste und 10 die höchste ist.
Du wirst automatisch in die nächsthöhere Division aufgestuft, wenn du schwierigere Spiele spielst.
Ihre Spielklassenplatzierung basiert auf den Schwierigkeiten die in der für die Platzierung relevanten Zeit auf einem Held überwunden wurden. Dies kann sich (und wird in den meisten Fällen) von Held zu Held unterscheiden. Ihre Spielklassenplatzierung repräsentiert nicht Ihr momentanes Können und ändert sich langsamer als Ihr Fähigkeitsniveau oder Ihre MMR.
It's simple - keep playing! As you play more matches and face more difficult opponents, your division will steadily improve. If you're already playing against the best players in Dota, keep at it and your division will improve.
Das Spielklassenplatzierungssystem wurde so entworfen dass es langsamer auf Fähigkeitsänderungen reagiert als MMR. Falls Sie sich sehr schnell verbessern wird es einige Zeit dauern bis das Spielklassenplatzierungssystem aufholt. Ebenso wird sich eine Verlustserie nicht sofort negativ auswirken.
Achtung: Spielklassenplatzierungen entsprechen nicht direkt den Fähigkeitenniveaus oder der MMR, sie repräsentieren ebenfalls nicht Ihre aktuelle Fertigkeit. Unsere Gedanken über das Messen von Spielerfertigkeit.
Die "Professionell" Division ist nur für Spieler die bei den größten Turnieren spielen und gewinnen. Wir arbeiten daran eine weitere Division zwischen Diamant und Professionell einzuführen um besser semi-prpfessionelle Spieler darstellen zu können.
Sie sind die einzige Person die Ihre Ranglisten-Daten einsehen können. Alle Ranglisten-Daten sind komplett privat und werden es auch für immer sein.
Es gibt nur eine Ausnahme: Die besten 100 eines jeden Helden sind öffentlich sichtbar. Wir glauben, dass das eine wertvolle Lernressource für andere Spieler ist, besser zu werden.
No. Ranglisten-Daten sind immer versteckt, solange Sie nicht unter den besten 100 für einen Helden sind.
No. Wir wollen Spieler nicht unter Druck setzten, ihren Rang öffentlich zu machen. Sie können ihr Können zeugen, indem Sie es in die Top 100 schaffen.
Plus Abonnenten können ihre persönlichen Positionen und detaillierte Ranking Statistiken einsehen, auch wenn sie nicht in den Top 100 sind.
Sie bekommen außerdem einen neuen "Rang"-Reiter auf ihrem Profil der Ihnen alle Heldenränge auf einmal anzeigt.
Ja, es ist möglich Änderungen der verschiedenen Statistiken (Ergebnis, Liga, Gewinnrate, Spiele und KDA Rate) im Verlauf ihrer letzten 15 Spiele mit dafür vorgesehenen Werkzeugen zu begutachten. Da wir ans Ende der Helden Ranglisten Beta kommen planen wir neue, leichter verständliche Visualisierungen hinzuzufügen die beim Vergleichen helfen sollen und außerdem Daten über einen längeren Zeitraum beinhalten.
Das Rangsystem ist neu. Auch wenn wir über Monate hinweg viele interne (und einige externe) Tests durchgeführt haben kann es trotzdem vorkommen das in einigen Ausnahmefällen der Rang zu hoch, zu niedrig oder gezielt manipuliert ist. Wir haben viele Verbesserungen geplant, speziell um die Genauigkeit der Einstufung besonders guter Spieler zu erhöhen. Wir fangen gerade erst an und wollen das System stetig verbessern.
Während der Beta kann es zu geringfügigen Änderungen kommen aufgrund von Verbesserungen unsererseits.
Um zu verstehen warum wir das Spielklassenplatzierungssystem entworfen haben hilft es zu erklären, wie wir über das Problem der Einstufung von Spielerfertigkeiten in Dota 2, einem extrem komplexen Mehrspielerspiel, denken.
Es gibt viele verschiedene Wege Dota 2 zu spielen. Normal oder Rangliste, alleine oder als Gruppe, verschiedene Spielmodi und Regionen, sogar die Tageszeit kann einen Einfluss auf das Fähigkeitenniveau oder MMR haben. Zusätzlich sind diese Werte kaum vergleichbar und machen es schwer Spielerfertigkeit zu beschreiben oder gar zu vergleichen.
Einfach gesagt glauben wir dass es keinen einheitlichen Ansatz für Spielerfertigkeit gibt der auf jeden zutrifft. Mit diesen Einschränkungen im Kopf haben wir uns entschieden ein System zu entwerfen, das den Erfolg auf einem Helden über Zeit misst ohne die Privatsphäre oder den Spaß der Spieler einzuschränken.
Statt die Spielerfertigkeit zum momentanen Zeitpunkt zu messen (wie MMR) versucht unsere Spielklassenplatzierung die Schwierigkeiten denen Sie zum Erreichen der anderen Statistiken gegenübergestellt wurden zu werten. Das Spielklassenplatzierungssystem verändert sich wesentlich langsamer als Ihre MMR. Es vergleicht Schwierigkeit und andere Statistiken im Verlauf der Zeit um der Rangliste das Gefühl von zeitlicher Bedeutung zu geben.