Talentbaum | ||
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2 Aufladungen für Toss | 25 | −8 s Abklingzeit für Avalanche |
Toss benötigt kein Ziel | 20 | +60 Grundschaden mit Tree Grab |
+70 Schaden mit Avalanche | 15 | −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow |
+8 Stärke | 10 | +200 Zauberreichweite für Avalanche |
Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert.
Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
MAX. INSTANZEN: 10
SCHADENSREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 2% / 3% / 4% / 5%
FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.5
SCHADEN: 100 / 200 / 300 / 400
FÄHIGKEIT: Zieleinheit
SCHADENSTYP: Magisch
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.
Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.
Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Bäume
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden
Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.
Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 350
FLÄCHENSCHADEN: 55% / 70% / 85% / 100%
FÄHIGKEIT: Kanalisierend
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15
BONUSSCHADEN: 55 / 110 / 165
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 30%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15
FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
Talentbaum | ||
---|---|---|
2 Aufladungen für Toss | 25 | −8 s Abklingzeit für Avalanche |
Toss benötigt kein Ziel | 20 | +60 Grundschaden mit Tree Grab |
+70 Schaden mit Avalanche | 15 | −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow |
+8 Stärke | 10 | +200 Zauberreichweite für Avalanche |
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30 +4.0 | 0 +0.0 | 17 +2.2 |
Bewegungstempo | 275 |
Sichtweite | 1800/800 |
Rüstung | 0.0 |
Grundangriffszeit | 1.7 |
Schaden | 61 - 67 |
Angriffspunkt | 0.4 |