Blubber

Walspeck

Begabung

Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als 450 Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können.

ENTZAUBERUNG: Stark

Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt.

Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für 7 Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird.

Gush

Gush

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.

SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260

VERLANGSAMUNG: 40%

RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

12
100
700
Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.
Kraken Shell

Kraken Shell

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten.

Kann aktiviert werden, um auf Kosten von 40 % Bewegungstempo den geblockten Schaden zu verdoppeln. Dauer: 4 Sekunden.

Verhindert den Erhalt neuer Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.

Effekt summiert sich nicht mit Schadensblock-Effekten von Gegenständen auf.

SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75

MALUS (EINHEITEN): 50%

45
Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.
Anchor Smash

Anchor Smash

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.

Anchor Smash wirkt auf alle Uralten Einheiten, außer Roshan.

BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180

SCHADENSREDUZIERUNG: 25% / 30% / 35% / 40%

DAUER: 6

RADIUS: 375

7 / 6 / 5 / 4
40 / 45 / 50 / 55
Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.
Dead in the Water

Dead in the Water

D

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.

TREFFERPUNKTE: 4

ANKERSCHLEPPTEMPO: 100

KETTENLÄNGE: 350

ANKERDAUER: 10

35
110
350
Ravage

Ravage

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.

Ravage trifft unsichtbare Einheiten.

Ravage breitet sich wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von 725 aus.

RADIUS: 1250

DAUER: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.
Held-Talente
Talentbaum
50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen
25
+0.8 s Betäubungsdauer für Ravage
−4 Rüstungsreduzierung durch Gush
20
Anchor Smash wirkt auf Gebäude
+30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
15
+100 Schaden mit Gush
+15 % Verlangsamung durch Gush
10
+40 Schaden mit Anchor Smash
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
27 +3.615 +1.520 +1.7
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung2.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 58
Angriffspunkt0.6