Third Eye

Drittes Auge

Begabung

Templar Assassin und ihre Verbündeten sehen jetzt einen Indikator für die Wiedereinstiegszeit von Roshan.

Refraction

Refraction

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Templar Assassin wird schwer fassbar und erhält eine schwache Barriere und Bonusschaden. Die Effekte für Schaden und Ausweichchance wirken unabhängig voneinander und verfügen über eine begrenzte Anzahl von Instanzen. Wenn die Barriere verbraucht wird, wird eine neue erzeugt, solange noch Aufladungen vorhanden sind. Wenn eine Schadensinstanz mehr Schaden als die verbleibenden Barrierenpunkte verursachen würde, wird der gesamte Schaden absorbiert.

Schaden, der Lebenspunkte entzieht, ignoriert die Refraction-Barriere (und reduziert die Instanzen nicht).

Refraktion ist für Gegner sichtbar.

INSTANZEN: 3 / 4 / 5 / 6

BARRIERENPUNKTE PRO INSTANZ: 30

BONUSSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80

DAUER: 17

14
85
Durch die Manipulation ihres psionischen Schleiers beugt Lanaya die Gesetze der Natur nach ihrem Willen.
Meld

Meld

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Templar Assassin verbirgt sich vor fremden Blicken und wird unsichtbar, solange sie sich nicht bewegt. Wenn Lanaya die Unsichtbarkeit durch einen Angriff auf einen Gegner aufdeckt, fügt dieser Bonusschaden zu und reduziert für 6 Sekunden die Rüstung des Gegners.

Meld wird durch jede Aktion oder Bewegung, außer der Kanalisierung von Psionic Projection, abgebrochen.

Melds Rüstungsreduzierung wirkt nicht bei Türmen.

BONUSSCHADEN: 70 / 125 / 180 / 235

RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 5 / 6 / 7 / 8

DAUER (RÜSTUNGSREDUZIERUNG): 6

11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
Lanaya ist so flüchtig wie ihr Schwur auf den Verborgenen Tempel.
Psi Blades

Psi Blades

E

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Templar Assassins Psiklingen durchbohren die angegriffene Einheit, zerstreuen sich und schlitzen gegnerische Einheiten hinter dem Ziel auf. Gewährt Bonusangriffsreichweite. Pro getroffener Einheit wird der Streuschaden um einen Prozentsatz reduziert.

Der Splitterschaden trifft auch unsichtbare Einheiten.

Angriffseffekte wirken nur auf das primäre Ziel.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 50 / 100 / 150 / 200

STREUWEITE (PSI BLADES): 400 / 500 / 600 / 700

STREUANTEIL: 70% / 80% / 90% / 100%

Ihre Klingen durchlöchern die Haut ebenso wie den Geist, stets mit dem Ziel ihr Verständnis des Mysteriums, welches Realität genannt wird, zu verstehen.
Trap

Trap

D

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Löst die Falle aus, die Templar Assassin am nächsten ist, und verlangsamt Gegner in deren Nähe.

Alternativzauber kann aktiviert werden, um die Falle auszulösen, die dem Mauszeiger am nächsten ist.

0.5
Psionic Projection

Psionic Projection

F

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

KANALISIEREND – Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden kann sich Templar Assassin zu jeder Psionischen Falle teleportieren, die unmittelbar nach ihrer Ankunft detoniert und 375 Bonusschaden zufügt, als sei sie voll aufgeladen. Die Kanalisierung von Psionic Projection bricht Meld nicht ab.

10
50
Als Belohnung für ihre Dienste wurde Lanaya Zugang zu Geheimnissen gewährt, die ihr neue Techniken für ihre psionischen Fähigkeiten verrieten.
Psionic Trap

Psionic Trap

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Templar Assassin legt mystische Fallen, die unsichtbar die Bewegungen der Gegner überwachen. Wenn sie auf ihren Befehl hin ausgelöst werden, verursachen sie geringen Schaden und verlangsamen Gegner in ihrer Umgebung um 20 %. Gelegte Fallen laden sich mit der Zeit auf und erreichen erst nach 3.5 Sekunden ihre max. Verlangsamung von 50 %. Voll aufgeladene Fallen verursachen Bonusschaden.

Die Fallen halten für eine unbegrenzte Zeit an.

Die Fallen werden nach einer Übergangszeit von 2 / 2 / 2 s unsichtbar und erhalten Zauberimmunität. Um eine Falle zu zerstören, sind 2 Treffer von Fernkampfhelden, 1 Treffer von Nahkampfhelden und 4 Treffer von niederen Einheiten nötig.

Fallen haben Sichtweite von 400/400 und hindern neutrale Lager nicht am Erscheinen.

MAX. FALLEN: 5 / 8 / 11

MIN. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20%

MAX. BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

BONUSSCHADEN: 225 / 300 / 375

11 / 8 / 5
15
1800
Keiner entkommt den Augen des Templers, der sich auf das Vermächtnis des Verborgenen Tempels beruft.
Held-Talente
Talentbaum
+4 Instanzen für Refraction
25
=1.0 s Betäubung durch Prellung mit Meld
+40 Bonusschaden durch Refraction
20
Refraction wirkt eine Standardentzauberung
+100 Streu-/Angriffsreichweite für Psi Blades
15
Refraction aktivierbar, wenn außer Gefecht gesetzt
+5 % Verlangsamung durch Psionic Trap
10
+2.5 s Schwächungsdauer für Meld
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +2.423 +3.420 +2.0
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung3.22
Grundangriffszeit1.6
Schaden53 - 59
Angriffspunkt0.3