Spectral

Geisterhaft

Begabung

Spectre und ihre Illusionen können sich dauerhaft durch Einheiten hindurchbewegen.

Spectral Dagger

Spectral Dagger

Q

FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Magisch

ENTZAUBERUNG: Möglich

Spectre flings a dagger to draw a Shadow Path, dealing damage and slowing the movement speed of any enemies along the trail. Units hit by the dagger also trail a Shadow Path. While treading the path, Spectre moves faster and phases through otherwise impassable terrain.

Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere 1 Sekunden an.

Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.

SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220

BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%

DAUER: 7

22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.
Desolate

Desolate

W

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 350 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.

Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt.

Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate.

BONUSSCHADEN: 25 / 40 / 55 / 70

RADIUS: 350

Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.
Dispersion

Dispersion

E

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.

Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt.

Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht.

Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp.

REFLEKTIERTER SCHADEN: 7% / 11% / 15% / 19%

MIN. RADIUS: 300

MAX. RADIUS: 800

Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?
Reality

Reality

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

Spectre tauscht die Plätze mit der ausgewählten Haunt-Illusion.

Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.
Haunt

Haunt

F

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Erschafft mit globaler Reichweite bei jedem gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen angreift. Haunt-Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen. Spectre kann während der gesamten Effektdauer mit globaler Reichweite Reality wirken, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen.

DAUER (HAUNT): 6

SCHADEN (ILLUSION): 80%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%

160
150
Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.
Shadow Step

Shadow Step

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Erschafft bei jedem sichtbaren gegnerischen Helden eine spektrale Nemesis, die diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Effektdauer Reality wirken, um mit der Illusion die Plätze zu tauschen.

Shadow-Step-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und fügen weniger Schaden zu als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.

DAUER: 6

SCHADEN (ILLUSION): 40% / 60% / 80%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%

60 / 55 / 50
150
Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.
Held-Talente
Talentbaum
+5 % Schadensreflexion durch Dispersion
25
+25 % Schaden für alle Illusionen
+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
20
+350 Lebenspunkte
+80 Schaden mit Spectral Dagger
15
+15 Schaden mit Desolate
+5 Lebensregeneration
10
−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.525 +2.116 +1.7
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.5
Grundangriffszeit1.7
Schaden42 - 46
Angriffspunkt0.3