Spectral DaggerQ
Spectral Dagger

FÄHIGKEIT:Point, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

ENTZAUBERUNG:Yes

Spectre wirft einen Dolch, der eine schattige Spur hinter sich herzieht, Schaden verursacht und das Bewegungstempo aller Gegner auf der Spur verlangsamt. Vom Dolch getroffene Gegner hinterlassen ebenfalls eine Spur. Auf der Spur kann sich Spectre auch über unbegehbares Terrain hinweg bewegen. Spectral Dagger trifft Gegner mit Desolate, wenn sich keine Verbündeten im Umkreis von 400 Einheiten aufhalten.

Nach dem Verlassen des Pfades hält die Kollisionsfreiheit für weitere 1 Sekunden an.

SCHADEN: 70 / 120 / 170 / 220
BEWEGUNGSTEMPOÄNDERUNG: 10% / 14% / 18% / 22%
DAUER: 7
CAST POINT 0.3s
22 / 20 / 18 / 16
130 / 140 / 150 / 160
Mercurials Dolch hüllt die physische Ebene in Schatten, ein Zustand, in dem Sterbliche zurückweichen und Spectre aufblüht.
Desolate
Desolate

FÄHIGKEIT:Passive

SCHADENSTYP:Pure

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Spectres Angriffsziel mindestens 400 Einheiten von der nächsten verbündeten Einheit entfernt ist.

Der Schaden wird vor Spectres Angriff zugefügt.

Spectres Illusionen besitzen auch die Fähigkeit Desolate.

BONUSSCHADEN: 21 / 34 / 47 / 60
RADIUS: 400
Oftmals finden sich einsame Krieger mit einer Vision von Mercurial konfrontiert. Die Schicksalsfrage ist nun, ob es die echte Spectre ist.
Dispersion
Dispersion

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Der Spectre zugefügte Schaden wird auf ihre Gegner reflektiert, während sie unverletzt bleibt. Der reflektierte Schaden wird mit zunehmendem Abstand schwächer.

Der reflektierte Schaden wird Spectre nicht zugefügt.

Illusionen erhalten diese Fähigkeit nicht.

Schaden wird vor Reduzierungen reflektiert und der zurückgeworfene Schaden hat denselben Schadenstyp.

REFLEKTIERTER SCHADEN: 8% / 12% / 16% / 20%
MIN. RADIUS: 300
MAX. RADIUS: 800
Vor Mercurial Gegnern liegt eine entmutigende Aufgabe - wie tötet man einen Schatten mit Klingen und Magie?
RealityD
Reality

FÄHIGKEIT:Not Learnable, Point

Spectre tausch die Plätze mit einer ausgewählten Haunt-Illusion und wirkt das aktuelle Level von Spectral Dagger auf das Haunt-Ziel.

3
Die verstreuten Schatten vereinen sich in einer wahren Spectre.
HauntF
Haunt

FÄHIGKEIT:No Target

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Erschafft für jeden gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen angreift. Von dieser Fähigkeit beschworene Illusionen folgen denselben Regeln wie Shadow-Step-Illusionen, d. h. Spectre kann auch mittels Reality die Plätze mit ihnen tauschen.

DAUER (HAUNT): 7
SCHADEN (ILLUSION): 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%
CAST POINT 0.3s
160
150
Im Höhepunkt der Schlacht zerspringt Mercurials physische Manifestation und die schattenhaften Bruchstücke suchen diejenigen heim, die sich immer noch an das Leben klammern.
Shadow StepR
Shadow Step

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Erschafft für jeden sichtbaren gegnerischen Helden einen spektralen Nemesis, der diesen heimsucht. Spectre kann während der gesamten Wirkungsdauer Reality einsetzen, um mit einer der Illusionen die Plätze zu tauschen.\n\nHaunt-Illusionen können nicht kontrolliert werden, erleiden zusätzlichen Schaden und verursachen weniger Schaden als Spectre. Illusionen ignorieren die Beschaffenheit des Geländes.

DAUER: 5 / 6 / 7
SCHADEN (ILLUSION): 40% / 60% / 80%
ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 200%
CAST POINT 0.3s
60 / 50 / 40
150
Mit großer Willenskraft kann Mercurial manchmal das Ausmaß ihrer Gespaltenheit limitieren.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+5 % Schadensreflexion durch Dispersion
25
+30 % Schaden für Haunt-Illusionen
+12 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
20
+350 Lebenspunkte
+80 Schaden mit Spectral Dagger
15
+12 Schaden mit Desolate
−-100 Mindestdistanz von verbündeten Einheiten für Desolate
10
−4 s Abklingzeit für Spectral Dagger
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.525 +2.116 +1.7
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.5
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 52
Angriffspunkt0.3