Brain Drain

Intelligenzschwund

Begabung

Wenn Silencer einen gegnerischen Helden tötet, raubt er diesem dauerhaft Intelligenz.

Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war.

DAUERHAFTER INTELLIGENZRAUB: 1

Arcane Curse

Arcane Curse

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das 1.5-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.

Trifft auch niedere Einheiten.

SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40

GRUNDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80

RADIUS: 350

GRUNDDAUER: 6

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%

DAUER (VERSTUMMT): 2

MULTIPLIKATOR (VERSTUMMT): 1.5

22 / 20 / 18 / 16
120 / 130 / 140 / 150
1000
Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde.
Glaives of Wisdom

Glaives of Wisdom

W

FÄHIGKEIT: Autozauber

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.

INT. ZU SCHADEN: 35% / 50% / 65% / 80%

INTELLIGENZRAUB: 1 / 2 / 3 / 4

RAUBDAUER: 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20
600
Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet.
Last Word

Last Word

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert.

Kanalisierende Fähigkeiten lösen den Effekt erst aus, wenn der Anwender die Kanalisierung beendet hat.

GRUNDSCHADEN: 120 / 160 / 200 / 240

MULTIPLIKATOR (INT.-DIFFERENZ): 1 / 1.5 / 2 / 2.5

SCHWÄCHUNGSDAUER: 4

VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 18 / 14 / 10
100 / 105 / 110 / 115
900
Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind.
Global Silence

Global Silence

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.

Diese Fähigkeit funktioniert auch gegen unsichtbare und schwächungsimmune Einheiten, aber entfernt der Erhalt von Schwächungsimmunität den Effekt.

DAUER: 4.5 / 5.25 / 6

120
300 / 450 / 600
Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt.
Held-Talente
Talentbaum
2 Aufladungen für Arcane Curse
25
+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom
Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
20
1 Sprung für Glaives of Wisdom
+2 s/+1 s Grund-/Extradauer für Arcane Curse
15
−20 s Abklingzeit für Global Silence
+20 Angriffstempo
10
+0.5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.222 +2.225 +2.9
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung3.08
Grundangriffszeit1.6
Schaden43 - 57
Angriffspunkt0.5