Sadist

Sadist

Begabung

Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.

LEBENSREGENERATION PRO KILL: 3 / 4.5 / 6 / 7.5

MANAREGENERATION PRO KILL: 3 / 4.5 / 6 / 7.5

KILL-MULTIPLIKATOR (HELDEN): 6

DAUER: 8

Death Pulse

Death Pulse

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.

Death Pulse kann nicht ausgewichen werden.

RADIUS: 500

HEILUNG: 55 / 80 / 105 / 130

8 / 7 / 6 / 5
115 / 130 / 145 / 160
Jene arme Seelen, die von Rotund’jeres Plagen dahingerafft wurden, werden für ihren späteren Einsatz recycelt.
Ghost Shroud

Ghost Shroud

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.

DAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

VERSTÄRKUNG (WIEDERHERSTELLUNGSEFFEKTE): 45% / 55% / 65% / 75%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%

VERLANGSAMUNGSRADIUS: 750

ZUS. ERLITTENER MAGISCHER SCHADEN: 20%

28 / 24 / 20 / 16
75
Rotund’jere nutzt die Seelen seiner Opfer als Brücke vom Leben ins Jenseits.
Heartstopper Aura

Heartstopper Aura

E

FÄHIGKEIT: Aura

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.

Der Schaden blockiert Gegenstände wie Blink Dagger nicht.

Hat keine Wirkung auf Uralte Einheiten.

RADIUS: 700

LEBENSVERFALL: 0.8% / 1.3% / 1.8% / 2.3%

Alle, die sich Necrophos auf kurze Distanz nähern, können Verseuchung und Pest in der Luft spüren.
Death Seeker

Death Seeker

D

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Necrophos verwandelt sich in einen großen Death Pulse und fliegt auf das anvisierte Ziel zu. Sobald er am Zielort ankommt, springt der Death Pulse auf in der Nähe befindliche Gegner und Verbündete über.

Löst keine Zauberreflexion aus.

19
125
750
Reaper's Scythe

Reaper's Scythe

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.

Der Schaden wird am Ende der Betäubung zugefügt.

SCHADEN PRO FEHLENDEM HP: 0.7 / 0.8 / 0.9

BETÄUBUNGSDAUER: 1.5

LEBENSREGENERATION: 2 / 4 / 6

MANAREGENERATION: 1 / 2 / 3

100
250 / 375 / 500
Der Anteil an Tod und Leid in der Luft erhöht die Stärke von Necrophos' Seuchenmagie.
Held-Talente
Talentbaum
−2.5 s Abklingzeit für Death Pulse
25
+0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura
+25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
20
+15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud
+50 Heilung mit Death Pulse
15
+20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
+2 s Instanzen-Dauer für Sadist
10
+125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
18 +2.312 +1.323 +2.7
Bewegungstempo280
Sichtweite1800/800
Rüstung3.68
Grundangriffszeit1.7
Schaden49 - 53
Angriffspunkt0.3