Split Shot
Split Shot

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Medusa spaltet ihr Geschoss auf magische Weise in mehrere einzelne Pfeile. Diese Pfeile richten einen prozentual niedrigeren Schaden an als ihr normaler Angriff.

Die zusätzlichen Ziele werden nicht von anderen Angriffseffekten (wie kritischem Schaden) betroffen.

Sekundäre Ziele sind die am nächsten stehenden gegnerischen Einheiten, ausgenommen das Primärziel.

Wenn von Medusa Illusionen erschaffen werden, während Split Shot aktiv ist, besitzen auch die Illusionen diese Fähigkeit.

AUSGEHENDER SCHADEN: 30% / 45% / 60% / 75%
EXTRAZIELE: 3
CAST POINT 0.4s
Alle, die der verfluchten Gorgone begegnen, werden ihre Wut spüren.
Mystic SnakeW
Mystic Snake

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Units

SCHADENSTYP:Magisch

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:No

A mystic snake made of energy jumps from target to target dealing damage. After it reaches its last target, it returns to Medusa to replenish her with mana. The snake deals more damage per jump and returns [11, 14, 17, 20]% mana based on the targets' total mana.

Aghanim Upgrade: Mystic Snake lässt getroffene Gegner zu Stein werden. Die Dauer erhöht sich mit jedem Sprung.

Mystic Snake kann nicht ausgewichen werden.

SPRUNGREICHWEITE: 475
SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6
SCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200
ERHALTENES MANA: 11% / 14% / 17% / 20%
SCHADENSBONUS PRO SPRUNG: 35%
GRUNDDAUER (SCEPTER): 1.0
BONUSDAUER JE SPRUNG (SCEPTER): 0.3
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30%
DREHVERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.0
CAST POINT 0.4s
Cooldown icon11
Mana icon140 / 150 / 160 / 170
Der Fluch der Gorgone ist ihre größte Stärke.
Mana ShieldE
Mana Shield

FÄHIGKEIT:No Target, Toggle

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Erzeugt einen Schild, der im Austausch für Medusas Mana {s:absorption_tooltip} % des zugefügten Schadens absorbiert.

Absorbiert Schaden vor der Schadensreduzierung, d. h. Rüstung wird die Manamenge, die benötigt wird, um Schaden zu absorbieren, nicht reduzieren.

SCHADEN PRO MANA: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
DAMAGE ABSORBED: 70.0%
CAST POINT 0.4s
Zwar wurde Medusa bei ihrer Geburt nicht mit dem ewigen Leben beschenkt, aber ihr Fluch hat ihr beeindruckende Verteidigungskräfte gewährt.
Stone GazeR
Stone Gaze

FÄHIGKEIT:No Target

DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Kann nicht entzaubert werden

Alle auf Medusa blickenden gegnerischen Einheiten verlieren Bewegungs- und Angriffstempo. Tun sie dies während der Dauer von Stone Gaze für insgesamt mehr als 2.0 Sekunden, verwandeln sie sich in Stein. Versteinerte Einheiten sind betäubt und anfälliger für physischen Schaden.

Ganz gleich wann eine Einheit während der Dauer von Stone Gaze in Stein verwandelt wird, die Dauer der Versteinerung ist immer gleich.

RADIUS: 1200
DAUER: 5.0 / 5.5 / 6.0
VERLANGSAMUNG: 35%
VERSTEINERUNGSDAUER: 3.0
BONUSSCHADEN: 40% / 45% / 50%
TEMPOBONUS: 35%
CAST POINT 0.4s
Cooldown icon90
Mana icon200
Medusas Schönheit ist legendär.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Modifikatoren wirken mit Split Shot
25
+1000 Mana
+2.5 s Dauer für Stone Gaze
20
−4 s Abklingzeit für Mystic Snake
+25 % erhaltenes Mana durch Mystic Snake
15
+40 Angriffstempo
20 % Ausweichchance
10
+20 Schaden
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
15 +1.522 +3.619 +3.4
Bewegungstempo275
Sichtweite1800/800
Rüstung2.08
Grundangriffszeit1.7
Schaden46 - 52
Angriffspunkt0.5

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