Echo Slash

Echo Slash

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.

Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.

ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85

ANGRIFFE: 2

VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2

HIEBRADIUS: 200

DISTANZ: 800

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.
Grappling Claw

Grappling Claw

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Bäume oder gegnerische Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Beim Aufeinandertreffen fügt sein Angriff Bonuslebensraub zu.

BONUSLEBENSRAUB: 65% / 85% / 105% / 125%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

16 / 13 / 10 / 7
50
Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.
Kazurai Katana

Kazurai Katana

E

FÄHIGKEIT: Passiv

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.

DAUER: 5 / 6 / 7 / 8

SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%

REGENERATIONSMALUS: 20% / 25% / 30% / 35%

200
Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.
Switch Discipline

Waffenwechsel

Begabung
D

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.

ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225

GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2

BONUSSCHADEN (KATANA): 12%

ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150

GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5

8
Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.
Raptor Dance

Raptor Dance

R

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Kez kanalisiert unkontrollierbar für 1 Sekunde und ist dabei für 0.2 Sekunden unverwundbar. Er erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die Dauer der Kanalisierung und der Hiebe. Wenn die Kanalisierung erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf der maximalen LP des Ziels Schaden verursachen und Kez um einen Prozentsatz des verursachten Gesamtschadens heilen.

TREFFER: 2 / 3 / 4

RADIUS: 450

GRUNDSCHADEN: 75

MAX. LP ALS SCHADEN: 4%

LEBENSRAUB PRO HIEB: 100%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.
Falcon Rush

Falcon Rush

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

ENTZAUBERUNG: Möglich

Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.

DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

REICHWEITE (ANSTURM): 525

GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%

20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.
Talon Toss

Talon Toss

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.

RADIUS: 275

SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225

VERSTUMMUNGSDAUER: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7
75
1200
Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.
Shodo Sai

Shodo Sai

F

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit Saigabeln haben eine Chance, Feinde zu markieren. Der nächste Angriff oder Fähigkeitsschaden von Kez kann nicht verfehlen, betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt verbraucht.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte aus der Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines feindlichen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt, markiert und erleidet einen zusätzlichen kritischen Treffer und zusätzliche Betäubung, wenn der Schwächungseffekt verbraucht wird.

Die Unterfähigkeit kann verwendet werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.

MARKIERUNGSCHANCE: 17%

DAUER (MARKIERUNG): 8

KRIT. SCHADEN (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%

BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5

KRIT. SCHADEN (PARIERBONUS): 25% / 50% / 75% / 100%

BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5

20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.
Raven's Veil

Raven’s Veil

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.

RADIUS (SCHWADE): 1500

TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500

MAX. DAUER: 7 / 8 / 9

DAUER: 4

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.
Held-Talente
Talentbaum
+1 Angriff für Echo Slash
25
+100 % Krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung
+50 % Ausweichchance für Falcon Rush
20
+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana
Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus
15
+2 s Dauer für Falcon Rush
+1.5 Manaregeneration
10
+12 % Magieresistenz
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.827 +3.520 +1.7
Bewegungstempo315
Sichtweite1800/800
Rüstung4.78
Grundangriffszeit2.0
Schaden50 - 56
Angriffspunkt0.35