Echo SlashQ
Echo Slash

FÄHIGKEIT:No Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und einen Prozentsatz seines Angriffsschadens zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung, führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.

ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%
BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85
ANGRIFFE: 2
VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2
HIEBRADIUS: 200
DISTANZ: 800
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.
Grappling ClawW
Grappling Claw

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Beim Aufeinandertreffen fügt sein Angriff 100 % Lebensraub zu. Wenn es sich beim Ziel um einen Helden handelt, wird Kez außerdem um eine feste Anzahl an LP geheilt.

BONUSHEILUNG (HELDEN): 30 / 60 / 90 / 120
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%
CAST POINT 0s
50
Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

FÄHIGKEIT:Passive

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes

Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.

DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%
REGENERATIONSMALUS: 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

FÄHIGKEIT:Ignore Invisible, No Target

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 s.

ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225
GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2
BONUSSCHADEN (KATANA): 20%
ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150
GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5
CAST POINT 0s
8
Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.
Raptor DanceR
Raptor Dance

FÄHIGKEIT:Channelled, No Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Pure

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Kez kanalisiert unkontrollierbar für 1 Sekunden und erhält dabei 100 % Magieresistenz und Immunität gegen Schwächungseffekte. Wenn die Kanalisierung erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf der maximalen LP des Ziels Schaden verursachen und Kez um einen Prozentsatz des verursachten Gesamtschadens heilen. Nach Abschluss erhält Kez eine starke Entzauberung.

TREFFER: 2 / 3 / 4
RADIUS: 450
GRUNDSCHADEN: 75
MAX. LP ALS SCHADEN: 4%
LEBENSRAUB PRO HIEB: 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.
Falcon RushF
Falcon Rush

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Show In Guides

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

ENTZAUBERUNG:Yes

Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.

DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
REICHWEITE (ANSTURM): 575
GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 7% / 8% / 9%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.
Talon Toss
Talon Toss

FÄHIGKEIT:Hidden, Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.

RADIUS: 275
SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225
VERSTUMMUNGSDAUER: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
16 / 13 / 10 / 7
75
Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.
Shodo Sai
Shodo Sai

FÄHIGKEIT:Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit Saigabeln haben eine Chance, Feinde zu markieren. Markierte Feinde werden verlangsamt und der nächste Angriff oder Fähigkeitsschaden von Kez kann nicht verfehlen, betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt verbraucht.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte aus der Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines feindlichen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt, markiert und erleidet einen zusätzlichen kritischen Treffer und zusätzliche Betäubung, wenn der Schwächungseffekt verbraucht wird.

Die Unterfähigkeit kann verwendet werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.

MARKIERUNGSCHANCE: 17%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (MARKIERUNG): 10%
DAUER (MARKIERUNG): 8
KRITISCHER TREFFER (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%
BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5
KRITISCHER TREFFER (PARIERBONUS): 25% / 50% / 75% / 100%
BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.
Raven's VeilR
Raven's Veil

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Show In Guides

BETRIFFT:Enemy Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.

RADIUS (SCHWADE): 1500
TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500
MAX. DAUER: 7 / 8 / 9
DAUER: 4
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.
Kez Shodo Sai Parry Cancel
Kez Shodo Sai Parry Cancel

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Not Learnable

0

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+1 Angriff für Echo Slash
25
+75 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung
+50 % Ausweichchance für Falcon Rush
20
+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana
Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus
15
+2 s Dauer für Falcon Rush
+1.5 Manaregeneration
10
+12 % Magieresistenz
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.626 +3.518 +1.7
Bewegungstempo320
Sichtweite1800/800
Rüstung5.64
Grundangriffszeit2.0
Schaden49 - 55
Angriffspunkt0.35