Sight Seer

Gute Aussichten

Begabung

Ios Team benötigt zur Eroberung von Wächtern 1 Sekunde weniger. Eroberte Wächter erhalten eine Bonussichtweite von 300 Einheiten.

Tether

Tether

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Verbündete

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Io stellt eine Verbindung zu einer verbündeten Einheit her, wodurch beide Bonusbewegungstempo erhalten. Wenn Io Lebenspunkte oder Mana regeneriert, wird bei der verbundenen Einheit ebenfalls ein Prozentsatz davon wiederhergestellt. Die Verbindung reißt ab, wenn die Distanz zu groß wird oder Io die Fähigkeit abbricht. Gegner, die mit der Verbindung in Kontakt kommen, werden verlangsamt.

Wenn Sie versuchen, Tether auf eine Einheit in einer Entfernung von 700 oder mehr anzuwenden, wird sich Io an der verbundenen Einheit festhalten und an sie heranziehen (bis zu einer Distanz von 300).

Die verbundene Einheit regeneriert sich schneller und auch dann, wenn Io selbst volle Lebenspunkte hat.

Ios Bewegungstempo entspricht dem der verbundenen Einheit.

MAX. TETHER-DISTANZ: 1000

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 8% / 10% / 12%

LP-/MANATRANSFER: 60% / 80% / 100% / 120%

BEWEGUNGS-/ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (GEGNER): 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
Die gütige Berührung Ios verleiht Kraft aus dem Bereich zwischen den Ebenen.
Spirits

Spirits

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Beschwört fünf Energiegeister, die um Io rotieren. Wenn ein Energiegeist einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Diener erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energiegeist berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Geister.

Nach der Beschwörung kann Io den Orbit der Energiegeister vergrößern und verringern.

SCHADEN (DIENER/NEUTRAL): 12 / 18 / 24 / 30

SCHADEN (HELDEN): 30 / 50 / 70 / 90

OSZILLATIONSRADIUS: 650

EXPLOSIONSRADIUS: 360

DAUER: 19

26 / 24 / 22 / 20
Io krümmt die Teilchen des Universums mit seinen unvorstellbaren Fähigkeiten.
Overcharge

Overcharge

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Io erhält Lebensregeneration basierend auf den max. Lebenspunkten. Falls Io durch Tether mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält diese Einheit ebenfalls jegliche durch Overcharge gewährten Boni.

LEBENSREGENERATION (MAX. LP): 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DAUER: 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Io greift auf die Energie der Materie aus allen Welten zurück, um die Zeit zu entwirren.
Spirits In

Spirits In

D

FÄHIGKEIT: Umschalten

Ruft die Energiegeister näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Spirits Out

Spirits Out

F

FÄHIGKEIT: Umschalten

Schickt die Energiegeister weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Relocate

Relocate

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an jede beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und eine verbundene Einheit an den Ursprungsort zurück teleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.

Während der Zauberverzögerung erhalten Gegner einen visuellen Hinweis in der Welt und auf der Minikarte über den Zielpunkt.

Relocate wird abgebrochen, wenn Io während des Zauberns außer Gefecht gesetzt wird.

Falls ein verbündeter Held mit Io verbunden ist, wird dieser mit Io zusammen teleportiert. Die Verbindung kann jederzeit getrennt werden, um zu verhindern, dass dieser Held (zurück) teleportiert wird.

Nur Helden, Heldendiener und Illusionen können mit Relocate teleportiert werden.

ZAUBERZEIT: 3.5 / 3.25 / 3

RÜCKKEHRZEIT: 12

100 / 90 / 80
175
Io ist die Verkörperung aller Rätsel des Universums.
Held-Talente
Talentbaum
Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (=75 % Schaden)
25
Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden
−30 s Abklingzeit für Relocate
20
+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge
+60 Heldenschaden mit Spirits
15
+5 % Bewegungstempo durch Tether
+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit
10
+1.5 s Dauer für Overcharge
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +3.014 +1.623 +1.7
Bewegungstempo320
Sichtweite1800/800
Rüstung2.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden39 - 45
Angriffspunkt0.3