Inner FireQ
Inner Fire

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner zurück, was diesen Schaden zufügt und sie entwaffnet.

SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300
RADIUS: 500
DAUER: 1.9 / 2.6 / 3.3 / 4
RÜCKSTOSSDISTANZ: 400
CAST POINT 0.2s
75 / 100 / 125 / 150
Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.
Burning SpearW
Burning Spear

FÄHIGKEIT:Autocast, Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.

Der Effekt mehrerer Burning Spears summiert sich pro Ziel auf. Es gibt keine Obergrenze.

Huskar kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

LEBENSKOSTEN: 3%
BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20
DAUER: 9
CAST POINT 0s
0
0
Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

FÄHIGKEIT:Passive

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

Die Boni steigen linear an, von keinem Bonus bei vollen LP bis zu vollem Bonus bei weniger als 10 % LP.

MAX. ANGRIFFSTEMPO: 160 / 210 / 260 / 310
MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%
MAX. MAGIERESISTENZ: 10% / 15% / 20% / 25%
LEBEN BEI MAX. BONUS: 10%
Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.
Life BreakR
Life Break

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Creep, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:Yes

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen prozentualen Anteil seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält 50 % Magieresistenz.\n\nENTZAUBERUNG: Standard

Der Ansturm endet, wenn Huskar außer Gefecht gesetzt wird oder das Ziel mehr als 1400 Einheiten innerhalb von 0,015 Sekunden zurücklegt.

Verlangsamung wirkt auch bei zauberimmunen Einheiten.

Life Break kann nicht ausgewichen werden.

VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -60%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 60 / 100 / 140
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5
SPOTTDAUER: 3
BONUSZAUBERREICHWEITE: 250
CAST POINT 0.3s
16 / 14 / 12
0
Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Burning Spears verursachen reinen Schaden
25
+20 % Schaden mit Life Break
−5 s Abklingzeit für Life Break
20
+25 % Regeneration durch Berserker's Blood
+15 % Lebensraub
15
+4 Schaden pro Sekunde mit Burning Spear
+2 s Verlangsamungsdauer durch Life Break
10
+0.75 s Dauer für Inner Fire
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +3.310 +1.518 +1.5
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung1.4
Grundangriffszeit1.6
Schaden44 - 49
Angriffspunkt0.3