Blood Magic

Blutmagie

Begabung

Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt.

Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.

Inner Fire

Inner Fire

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.

LEBENSKOSTEN: 75 / 100 / 125 / 150

SCHADEN: 105 / 170 / 235 / 300

RADIUS: 500

DAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Nicht einmal Huskars eigener Körper kann dem unendlichen Anstieg seiner Lebensenergie standhalten.
Burning Spear

Burning Spear

W

FÄHIGKEIT: Autozauber

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.

Der Effekt mehrerer Burning Spears summiert sich pro Ziel auf. Es gibt keine Obergrenze.

Huskar kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

Brandstifter fügt Roshan keinen zusätzlichen Brandschaden basierend auf den max. LP zu.

LEBENSKOSTEN (AKTUELLE LP): 4%

BRANDSCHADEN: 5 / 10 / 15 / 20

DAUER: 9

450
Der Heilige Krieger entzündet seine Waffen und kennzeichnet sie mit seinem Blut, wobei er mehr Schmerzen verursacht als selber spürt.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

FÄHIGKEIT: Passiv

BETRIFFT: Verbündete Helden

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

Die Boni steigen linear an, von keinem Bonus bei vollen LP bis zu vollem Bonus bei weniger als 12 % LP.

MAX. ANGRIFFSTEMPO: 170 / 220 / 270 / 320

MAX. STÄRKE ZU REGENERATION: 25% / 40% / 55% / 70%

MAX. MAGIERESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%

LEBEN BEI MAX. BONUS: 12%

ABKLINGZEIT: 0

Seines Geburtsrechts beraubt, entwickelte Huskar eine Tödlichkeit im Kampf, die nur noch durch sein eigenes Blut gesteigert werden kann.
Life Break

Life Break

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Huskar nutzt seine Lebenskraft, um das Leben eines Gegners zu vernichten. Auf Kosten seiner eigenen Lebenspunkte springt er zu einem Gegner, fügt ihm einen Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkten zu und verlangsamt sowohl sein Bewegungs- als auch sein Angriffstempo. Während des Sprungs ist Huskar schwächungsimmun und erhält +60 % Magieresistenz.

ENTZAUBERUNG: Standard

Der Ansturm endet, wenn Huskar außer Gefecht gesetzt wird oder das Ziel mehr als 1400 Einheiten innerhalb von 0,015 Sekunden zurücklegt.

Verlangsamung wirkt auch bei zauberimmunen Einheiten.

Life Break kann nicht ausgewichen werden.

VERURSACHTER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

ERLITTENER SCHADEN: 32% / 38% / 44%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 60 / 100 / 140

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Ohne Rücksicht auf Verluste wirft sich Huskar in Handgemenge, die nur er überleben kann.
Held-Talente
Talentbaum
+6 s Dauer für Burning Spear
25
+25 % Schaden mit Life Break
−5 s Abklingzeit für Life Break
20
+30 % LP-Regen. durch Berserker’s Blood
+15 % Lebensraub
15
+5 Brandschaden mit Burning Spear
+2 s Verlangsamungsdauer für Life Break
10
+0.75 s Dauer für Inner Fire
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +3.310 +1.518 +1.5
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung2.4
Grundangriffszeit1.6
Schaden44 - 49
Angriffspunkt0.3