Boulder Smash

Boulder Smash

Q

FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt

BETRIFFT: Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Earth Spirit schlägt auf einen Gegner, Verbündeten oder Stone Remnant ein und schleudert ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, wird die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten getroffen. Priorisiert Remnants. Das geschleuderte Ziel fügt allen getroffenen Einheiten Schaden zu. Falls es sich um einen Stone Remnant handelt, werden getroffene Ziele zusätzlich verlangsamt und die Reichweite erhöht.

SMASH RADIUS (REMNANT): 200

SCHADEN: 110 / 180 / 250 / 320

VERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

GESCHWINDIGKEIT: 900

DISTANZ: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANZ (REMNANT): 2000

22 / 18 / 14 / 10
100
150
Es ist die Kraft eines Berges, mit der Earth Spirit seine Gegner schlägt.
Rolling Boulder

Rolling Boulder

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsen. Befindet sich in seinem Pfad ein Stone Remnant, werden Reichweite und Geschwindigkeit sowie die Dauer der Betäubung erhöht.

Wenn ein Steinabbild überrollt wird, wird dieses zerstört.

Der rollende Felsen hat einen Radius von 160 Einheiten.

Während Earth Spirit rollt, kann er nicht anvisiert werden und ist unverwundbar.

TEMPO: 1000

TEMPO (STEINABBILD): 1600

DISTANZ: 750

DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD): 2

SCHADEN: 60 / 70 / 80 / 90

BETÄUBUNGSDAUER: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

BONUSBETÄUBUNGSDAUER (STEINABBILD): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4
50
3000
Earth Spirit zieht mithilfe seiner Verbindung zur Erde lose Steine zu sich, die eine schützende Kugel um ihn bilden, welche er benutzen kann, um kurze Distanzen zu rollen.
Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

E

FÄHIGKEIT: Ziel: Einheit oder Punkt

BETRIFFT: Verbündete Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Earth Spirit zieht den ausgewählten Stone Remnant zu seiner Position. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.

Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen.

Geomagnetic Grip kann auch auf verbündete Diener gewirkt werden.

SCHADEN (REMNANT): 70 / 140 / 210 / 280

VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

ZUGGESCHWINDIGKEIT (HELDEN): 600

ZUGGESCHWINDIGKEIT (REMNANT): 900

75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Gleich und Gleich gesellt sich gern. Sogar die Mineralien, die im Blut und den Knochen von Lebewesen gefunden werden können, können dem Ruf des Earth Spirit nicht widerstehen.
Stone Remnant

Stone Remnant

Begabung
D

Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, welche mit der Zeit wieder aufladen wird. Erhält alle 5 Heldenlevel zusätzliche Aufladungen.

DAUER: 60

1100
Earth Spirit beschwört ein Überbleibsel seiner Steinarmee, lange begraben mit ihm in der dunklen Umarmung der Erde.
Enchant Remnant

Enchant Remnant

F

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.

Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.
Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.

Earth Spirit selbst kann Ziel von Boulder Smash werden, wenn er zum Steinabbild verzaubert wurde.

REMNANT-DAUER: 2.4

SHATTER-SCHADEN: 450

SPLITTERRADIUS: 450

ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE): 500

45
150
175
Kaolin nutzt die elementare Macht der Erde, um Lebewesen kurzzeitig zu versteinern, sodass sie möglicherweise für die Armee aus Steinkriegern eingezogen werden.
Magnetize

Magnetize

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.

RADIUS: 350

SCHADEN PRO SEKUNDE: 45 / 85 / 125

MAGNETIZE-DAUER: 6

RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION): 600

100 / 90 / 80
100
350
Auf Earth Spirits Ruf hin, rebellieren die Mineralien im Blut und den Knochen seiner Gegner gegen den Körper, in dem sie sich befinden.
Held-Talente
Talentbaum
−3 s Abklingzeit für Boulder Smash
25
Magnetize kann nicht entzaubert werden
+180 Schaden mit Rolling Boulder
20
+30 % Schaden/Dauer für Magnetize
+80 Schaden mit Boulder Smash
15
+0.3 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder
+150 Distanz für Rolling Boulder
10
−3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
22 +3.817 +2.418 +2.1
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung2.38
Grundangriffszeit1.7
Schaden47 - 57
Angriffspunkt0.35