Neue Matchergebnisse verspäten sich etwas, da die Dota 2 API derzeit ausser Betrieb ist.
Thunder StrikeQ
Thunder Strike

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.4 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.

RADIUS: 240
EINSCHLÄGE: 4
TREFFERINTERVALL: 2
BLITZSCHADEN: 25 / 55 / 85 / 115
CAST POINT 0.05s
18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner.
GlimpseW
Glimpse

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 / 4 / 4 / 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.

Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet.

MIN. SCHADEN: 25
MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0.05s
70 / 85 / 100 / 115
Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Kinetic FieldE
Kinetic Field

FÄHIGKEIT:Point

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen.

RADIUS: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
CAST POINT 0.05s
70
Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen.
Electromagnetic Repulsion
Electromagnetic Repulsion

FÄHIGKEIT:Passive

ENTZAUBERUNG:No

Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.

Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.

4
Static StormR
Static Storm

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.

RADIUS: 550
IMPULSE: 20
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 200 / 275 / 350
DAUER: 6
CAST POINT 0.05s
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+150 Radius für Static Storm
25
−-12 s Abklingzeit für Glimpse
+0.5 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
20
+2 s Dauer für Kinetic Field
+1.5 s Dauer für Static Storm
15
+10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
+10 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
10
−-3 s Abklingzeit für Kinetic Field
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.415 +1.420 +2.9
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung2.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden47 - 51
Angriffspunkt0.4