Electromagnetic Repulsion

Elektromagnetische Abstoßung

Begabung

Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.

Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.

4
Thunder Strike

Thunder Strike

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.4 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.

RADIUS: 260

EINSCHLÄGE: 4

TREFFERINTERVALL: 2

BLITZSCHADEN: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner.
Glimpse

Glimpse

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 / 4 / 4 / 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.

Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet.

MIN. SCHADEN: 25

MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Kinetic Field

Kinetic Field

E

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen.

RADIUS: 350

ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1

DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14
70
900
Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen.
Static Storm

Static Storm

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.

RADIUS: 550

IMPULSE: 20

MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 200 / 275 / 350

DAUER: 6

90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann.
Held-Talente
Talentbaum
+150 Radius für Static Storm
25
−12 s Abklingzeit für Glimpse
+0.6 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
20
+2 s Dauer für Kinetic Field
+1.5 s Dauer für Static Storm
15
+10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
+15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
10
+20 Bewegungstempo
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.415 +1.420 +2.9
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung2.1
Grundangriffszeit1.7
Schaden47 - 51
Angriffspunkt0.4