Ichor of Nyctasha

Blut von Nyctasha

Begabung

Banes Attributzuwächse werden immer gleichmäßig auf alle drei Attribute verteilt (Gegenstände, die +3 Stärke gewähren, gewähren jetzt +1 Stärke/Agilität/Intelligenz).

Enfeeble

Enfeeble

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.

ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG: 55% / 60% / 65% / 70%

ZAUBEREICHWEITENMALUS: 30%

DAUER: 9

SCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30

28 / 21 / 14 / 7
100 / 110 / 120 / 130
800 / 900 / 1000 / 1100
Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.
Brain Sap

Brain Sap

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.
Nightmare

Nightmare

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Helden

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.

Während der ersten Sekunde von Nightmare ist das Ziel unverwundbar.

Bane kann sich selbst aufwecken.

Wird nach Anwendung durch Nightmare End ersetzt: Beendet alle aktiven Nightmares bei allen betroffenen Einheiten.

24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.
Fiend's Grip

Fiend's Grip

R

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

MANARAUB PRO SEKUNDE: 5%

DAUER: 4.75 / 5.25 / 5.75

SCHADEN: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.
Held-Talente
Talentbaum
+3 s Dauer für Fiend's Grip
25
+275 Schaden/Heilung mit Brain Sap
+30 Bewegungstempo
20
−3 s Abklingzeit für Nightmare
+5 % Manaraub durch Fiend's Grip
15
+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble
+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
10
+125 Zauberreichweite für Brain Sap
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +2.723 +2.723 +2.7
Bewegungstempo305
Sichtweite1800/1200
Rüstung4.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden47 - 53
Angriffspunkt0.3