Galvanized

Galvanized

Begabung

Storm Spirit gains a charge of 0.2 mana regeneration per kill. Loses 3 charges per death. Leveling Ball Lightning gives Storm Spirit 3 bonus charges. Additionally every time he gains a charge he also gains 0.1 Mana Regen permanently.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.

RADIUS: 1200

Static Remnant

Static Remnant

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Creates an explosively charged image of Storm Spirit that lasts 12 seconds and will detonate and deal damage if an enemy unit comes near it.

Remnants benötigen nach Einsatz der Fähigkeit 0.75 Sekunde, um sich zu materialisieren.

Remnants gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis.

Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von 300, wird aber innerhalb eines Radius von 235 ausgelöst.

Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden.

RADIUS: 300

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

SICHTWEITE: 100

70 / 80 / 90 / 100
Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.
Electric Vortex

Electric Vortex

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes Strong

A vortex that pulls an enemy unit to Storm Spirit's location.

SOGREICHWEITE: 180 / 220 / 260 / 300

DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.
Overload

Overload

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes

Casting a spell creates an electrical charge, which is released in a burst on Storm's next attack, dealing damage and slowing nearby enemies.

Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus.

Overload-Instanzen summieren sich nicht auf.

RADIUS: 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 80

SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

Peng! Zip! Zap!
Ball Lightning

Ball Lightning

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Storm Spirit becomes volatile electricity, charging across the battlefield until he depletes his mana or reaches his target. The activation mana cost is 25+7.5% of his total mana pool, and the cost per 100 units traveled is 10+0.65% of his total mana pool. Damage is expressed in damage per 100 units traveled.

Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden.

Diese Fähigkeit zerstört Bäume.

Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar.

GESCHWINDIGKEIT: 1400 / 1850 / 2300

RADIUS: 200

MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

30
Ein Sturm zieht auf.
Held-Talente
Talentbaum
Static Remnant pro 450 Reichweite mit Ball Lightning
25
+=2 Angriffssprünge mit Overload
−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
20
+0.2 s Dauer für Electric Vortex
+60 Schaden mit Static Remnant
15
+250 Lebenspunkte
+1.5 Manaregeneration
10
+20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.022 +2.623 +3.7
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung4.08
Grundangriffszeit1.6
Schaden47 - 57
Angriffspunkt0.5