Barracuda

Barrakuda

Begabung

Wenn das gegnerische Team keine Sicht auf Slark hat, erhält er einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Lebensregeneration.

Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 Sekunden verloren.

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 24% / 36% / 48%

LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens.

ENTZAUBERUNG: Stark

1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.

Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.

Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

Pulse enden, wenn Slark stirbt.

VERZÖGERUNG: 1.5

RADIUS: 325

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.
Pounce

Pounce

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen.

Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.

Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.

Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.

DISTANZ: 700

BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

BINDUNGSRADIUS: 400

24 / 20 / 16 / 12
75
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.
Essence Shift

Essence Shift

E

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.

Attribute können nicht unter 1 fallen.

Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.

Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essence Shift belegt ist.

Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen.

Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.

GEWONNENE AGILITÄT: 3

VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1

DAUER: 20 / 40 / 60 / 80

RAUBRADIUS: 300

Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.

DAUER: 3

RADIUS: 225

75
75
600
Shadow Dance

Shadow Dance

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgespürt werden. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen decken ihn nicht auf.

DAUER: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.
Held-Talente
Talentbaum
+35 s Dauer für Essence Shift
25
+1.25 s Dauer für Shadow Dance
+100 Angriffstempo durch Shadow Dance
20
+1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
+50 LP-Regen. durch Barrakuda
15
+70 Schaden mit Dark Pact
+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
10
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.121 +1.516 +1.9
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/1800
Rüstung2.94
Grundangriffszeit1.7
Schaden58 - 64
Angriffspunkt0.5