Barracuda

Barracuda

Begabung

When not visible to the enemy team, Slark gains bonus movement speed and health regeneration.

Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 Sekunden verloren.

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 24% / 36% / 48%

LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

After a short delay, Slark sacrifices some of his life blood, purging most negative debuffs and dealing damage to enemy units around him and to himself. Slark only takes 30% of the damage.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.

Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.

Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

Pulse enden, wenn Slark stirbt.

VERZÖGERUNG: 1.5

RADIUS: 325

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.
Pounce

Pounce

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: No

Slark leaps forward, leashing the first hero he connects. That unit can only move a limited distance away from Slark's landing position.

Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.

Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.

Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.

DISTANZ: 700

BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

BINDUNGSRADIUS: 400

AUFLADUNGEN: 2

GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 12

DISTANZ: 900

24 / 20 / 16 / 12
75
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.
Essence Shift

Essence Shift

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: No

Slark steals the life essence of enemy heroes with his attacks, draining each of their attributes and converting them to bonus Agility. If Slark kills an affected enemy hero, he permanently steals 1 Agility.

Attribute können nicht unter 1 fallen.

Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.

Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essence Shift belegt ist.

Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen.

Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.

GEWONNENE AGILITÄT: 3

VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1

DAUER: 20 / 40 / 60 / 80

RAUBRADIUS: 300

Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

Creates a cloud at the target location. All allies inside the radius are hidden and affected by Shadow Dance.

DAUER: 3

RADIUS: 225

75
75
600
Shadow Dance

Shadow Dance

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

ENTZAUBERUNG: No

When used, Slark hides himself in a cloud of shadows, becoming immune to detection. Attacking, casting spells, and using items will not reveal Slark.

DAUER: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.
Held-Talente
Talentbaum
+35 s Dauer für Essence Shift
25
+1.25 s Dauer für Shadow Dance
+100 Angriffstempo durch Shadow Dance
20
+1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
+50 LP-Regen. durch Barrakuda
15
+70 Schaden mit Dark Pact
+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
10
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.121 +1.516 +1.9
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/1800
Rüstung2.94
Grundangriffszeit1.7
Schaden58 - 64
Angriffspunkt0.5