Dark PactQ
Dark Pact

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens.\n\nENTZAUBERUNG: Stark

1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.

Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.

Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.

Pulse enden, wenn Slark stirbt.

VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.001s
9 / 8 / 7 / 6
65
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.
PounceW
Pounce

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Slark springt nach vorne, bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert, und fügt diesem Essence-Shift-Instanzen zu. Das Ziel kann sich nur begrenzt weit von Slarks Landeposition entfernen.

Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.

Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.

Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.

DISTANZ: 700
BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BINDUNGSRADIUS: 400
AUFLADUNGEN: 2
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 12
DISTANZ: 1000
ESSENCE-SHIFT-INSTANZEN: 0 / 1 / 2 / 3
24 / 20 / 16 / 12
75
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.
Essence Shift
Essence Shift

FÄHIGKEIT:Passive

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.

Attribute können nicht unter 1 fallen.

Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.

Um permanent Agilität zu stehlen muss Slark nicht zwangsläufig den finalen Schlag landen. Es reicht auch, wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 300 Einheiten um Slark herum stirbt, während dieser durch Essence Shift geschwächt ist.

GEWONNENE AGILITÄT: 3
VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1
DAUER: 20 / 40 / 60 / 80
Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.
Depth ShroudD
Depth Shroud

FÄHIGKEIT:Hidden, Point, Show In Guides

Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.

DAUER: 3
RADIUS: 250
CAST POINT 0.1s
75
75
Shadow DanceR
Shadow Dance

FÄHIGKEIT:No Target

ENTZAUBERUNG:No

Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Wolke aus Schatten und ist somit geschützt gegen Aufdeckung. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen enthüllen ihn nicht. Zudem erhält Slark passiv zusätzliches Bewegungstempo und Lebensregeneration.

Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 / 2 / 2 Sekunden verloren.

Die Aktivierung bzw. Deaktivierung der passiven Boni auf Bewegungsgeschwindigkeit und Lebensregeneration hat eine Verzögerung von 0.5 / 0.5 / 0.5 Sekunden.

DAUER: 4 / 4.25 / 4.5
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 24% / 36% / 48%
LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 60 / 90 / 120
75 / 60 / 45
120
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+40 s Dauer für Essence Shift
25
+1 s Dauer für Shadow Dance
+80 Angriffstempo durch Shadow Dance
20
+1 Agilitätsraub pro Essence-Shift-Aufladung
+50 LP-Regeneration während Shadow Dance
15
+70 Schaden mit Dark Pact
+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
10
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.121 +1.516 +1.9
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/1800
Rüstung2.94
Grundangriffszeit1.7
Schaden55 - 61
Angriffspunkt0.5