Tame the BeastsQ
Tame the Beasts

FÄHIGKEIT:Channelled, Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

KANALISIEREND – Ringmaster wirbelt seine Peitsche für bis zu 1 s umher und lässt sie dann schnalzen. Gegner, die von der Peitsche getroffen werden, erleiden Schaden und fliehen aus Furcht vor Ringmaster. Die Kanalisierungszeit erhöht den Schaden exponentiell und verlängert die Furchtdauer, reduziert aber auch den Radius.

RADIUS (ANFANG): 450
RADIUS (ENDE): 200
MIN. SCHADEN: 45 / 70 / 95 / 120
MAX. SCHADEN: 180 / 280 / 380 / 480
MIN. FURCHTDAUER: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
MAX. FURCHTDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0s
16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
Vom unzufriedenen Publikum bis hin zu widerspenstigen Darstellern – nichts überzeugt ein Rudel Tiere so sehr wie das Schnalzen von Ringmasters Peitsche.
Escape ActW
Escape Act

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Friendly Hero

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Ringmaster lässt sich selbst oder einen verbündeten Helden in einer beweglichen, außerdimensionalen Kiste verschwinden. Helden in der Kiste können sich durch Einheiten hindurchbewegen und erhalten Verlangsamungsresistenz, Bonusmagieresistenz und Bonusbewegungstempo. Außerdem können diese nicht anvisiert, geknebelt, verstummt und entwaffnet werden. Die Kiste öffnet sich, nachdem die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder wenn sich der Held mehr als 500 Einheiten vom Wirkungsort fortbewegt.

DAUER: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 5% / 10% / 15% / 20%
BONUSMAGIERESISTENZ: 50% / 60% / 70% / 80%
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 100%
CAST POINT 0.4s
80
Ein erfahrener Assistent hat innerhalb des begrenzten Raums dieser Kiste nichts zu befürchten. Ein Amateur hingegen hat … wesentlich düsterere Aussichten.
Impalement ArtsE
Impalement Arts

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Ringmaster wirft einen seiner Dolche mit höchster Präzision in die Richtung seiner Wahl. Wenn er einen Gegner trifft, fügt der Dolch Aufprallschaden zu, verlangsamt die getroffene Einheit für kurze Zeit und lässt diese ausbluten. Das Ausbluten fügt Helden jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zu, neutrale Einheiten erleiden hingegen fixen Schaden pro Sekunde.

AUFPRALLSCHADEN: 75
MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (HELDEN): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
SCHADEN PRO SEKUNDE (EINHEITEN): 100
DAUER: 4
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.8
CAST POINT 0.3s
1
80
Es wäre kein Zirkus Kettle ohne den legendären Trick des Großen Cogliostros, der über Generationen weitergegeben wurde.
Souvenir SlotD
Souvenir Slot

FÄHIGKEIT:Is Fake Item, Not Learnable, Passive

Erhält Souvenirs durch Kills und Assists.

SpotlightF
Spotlight

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Ringmaster lässt ein Scheinwerferlicht über einen Bereich wandern. Vom Licht erfasste Gegner verfehlen ihre Angriffe mit einer bestimmten Chance und werden aufgedeckt, falls sie unsichtbar waren. Vom Licht erfasste Illusionen schwinden dahin und erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde. Diese Effekte verweilen für 0.3 Sekunden nach dem Verlassen des Scheinwerferlichts.

RADIUS: 275
MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (ILLUSIONEN): 50%
VERFEHLCHANCE: 30%
CAST POINT 0.5s
30
50
Bereit für den großen Auftritt? Das Rampenlicht unterscheidet nicht zwischen Ruhm und Blamage.
Wheel of WonderR
Wheel of Wonder

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Ringmaster rollt das Rad der Wunder zum Zielort, wobei Gegner auf dessen Weg zur Seite gestoßen werden. Nachdem das Rad seinen Zielort erreicht hat, erleiden Gegner im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden und werden um -50 % verlangsamt.

Gegner, die dem Rad länger als 0.5 Sekunden zugewandt sind, werden hypnotisiert und zu diesem herangezogen. Der erste hypnotisierte Gegner löst einen Timer aus, der das Rad explodieren lässt. Falls der Timer nicht ausgelöst wird, explodiert das Rad automatisch nach 4 Sekunden.

MIN. REICHWEITE: 700
RADIUS: 500
DAUER (TIMER): 2.5 / 2.75 / 3
SCHADEN PRO SEKUNDE (AURA): 50 / 75 / 100
EXPLOSIONSSCHADEN: 300 / 450 / 600
CAST POINT 0.2s
90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Nein, werte Freunde, einzig Scharlatane und Falschspieler bedienen sich des Tricks der Täuschung. Was ich euch heute vorführe, ist die Macht wahrer Magie. Das gilt jedoch nur für diejenigen, die es wagen, ihren Blick auf … das hypnotisierende Rad zu richten.
Crack
Crack

FÄHIGKEIT:Hidden, No Target, Not Learnable

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

*SCHNALZ*

0.5
0
Dark Carnival Barker
Dark Carnival Barker

FÄHIGKEIT:Passive, Skip For Keybinds

Immer wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Ringmaster herum stirbt, erhält er ein zufälliges Souvenir des Dunklen Zirkus mit einmaliger Anwendung. Falls weitere Helden sterben und Ringmaster das Souvenir noch nicht benutzt hat, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Falls Ringmaster beim Wiedereinstieg kein Souvenir besitzt, wird ihm eines gewährt.

Zu den Souvenirs des Dunklen Zirkus gehören der Zerrspiegel, das Muskelmann-Tonikum und das Furzkissen.

Funhouse Mirror
Funhouse Mirror

FÄHIGKEIT:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Benutzen: Optische Täuschung

Erschafft 1 unvollkommene Illusion des Anwenders, die für 18 Sekunden bestehen bleibt. Diese Illusion fügt 28 % des Schadens zu, erleidet aber auch 300 % des Schadens.

Hat eine Zauberverzögerung von 0.2 Sekunden. Währenddessen ist der Anwender unverwundbar.

3
Strongman Tonic
Strongman Tonic

FÄHIGKEIT:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Friendly Hero

ENTZAUBERUNG:Yes

Benutzen: Einflößen

Erhöht für 8 Sekunden die Stärke eines verbündeten Helden um 5 plus 1 pro Heldenlevel von Ringmaster. Der Effekt ist für die ersten 4 Sekunden konstant und nimmt dann über dieselbe Dauer allmählich ab.

3
Whoopee Cushion
Whoopee Cushion

FÄHIGKEIT:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Benutzen: Maleur

Stößt den Anwender 400 Einheiten nach vorne. Hinterlässt für 3 Sekunden eine Stinkwolke mit einem Radius von 200 Einheiten, die Gegner um -30 % verlangsamt.

3

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug
25
+100 Radius und Reichweite für Wheel of Wonder
+75/+300 min./max. Schaden mit Tame the Beasts
20
+1 s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts
Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts
15
Impalement Arts durchdringt ein Ziel
+200 Zauberreichweite für Escape Act
10
+75 Radius für Tame the Beasts
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.113 +1.425 +3.0
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung2.82
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 58
Angriffspunkt0.5