Puckish

Schelmisch

Begabung

Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, werden 10 plus 2 % seines max. Manas und 10 plus 2 % seiner max. Lebenspunkte wieder hergestellt. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die 3.5-fache Menge wiederhergestellt.

Illusory Orb

Illusory Orb

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.

Solange es unterwegs ist, gewährt das Illusory Orb uneingeschränkte Sicht in seinem Umkreis.

Die Unterfähigkeit Jaunt trennt Puck von fliegenden Projektilen.

MAX. DISTANZ: 1950

TEMPO: 550

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

11 / 10 / 9 / 8
90 / 100 / 110 / 120
1950
Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.
Waning Rift

Waning Rift

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.

RADIUS: 400

DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240

MAX. DISTANZ: 400

16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.
Phase Shift

Phase Shift

E

FÄHIGKEIT: Kanalisierend

KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.

Puck behält seine Kollisionsgröße während Phase Shift bei.

Das Ausführen jedweder Aktion wird Phase Shift abbrechen.

Puck ist während Phase Shift unverwundbar.

DAUER: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

8 / 7.5 / 7 / 6.5
Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.
Ethereal Jaunt

Ethereal Jaunt

D

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.

Dream Coil

Dream Coil

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Helden

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.

COIL-DAUER: 5 / 5.5 / 6

ABRISSRADIUS: 600

GRUNDSCHADEN: 175 / 250 / 325

BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2 / 2.5

ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400

125 / 175 / 225
750
Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert.
Held-Talente
Talentbaum
+350 Radius/max. Distanz für Waning Rift
25
Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität
+200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
20
−3 s Abklingzeit für Waning Rift
+60 Schaden mit Waning Rift
15
−15 s Abklingzeit für Dream Coil
+1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
10
+40 Schaden mit Illusory Orb
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.414 +2.523 +3.8
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung1.96
Grundangriffszeit1.7
Schaden45 - 53
Angriffspunkt0.5