Illusory OrbQ
Illusory Orb

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.

Solange es unterwegs ist, gewährt das Illusory Orb uneingeschränkte Sicht in seinem Umkreis.

Die Unterfähigkeit Jaunt trennt Puck von fliegenden Projektilen.

MAX. DISTANZ: 1950
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.1s
100 / 110 / 120 / 130
Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.
Waning RiftW
Waning Rift

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.

RADIUS: 400
DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
MAX. DISTANZ: 400
CAST POINT 0.1s
16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.
Phase ShiftE
Phase Shift

FÄHIGKEIT:Channelled, No Target

KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.

Puck behält seine Kollisionsgröße während Phase Shift bei.

Das Ausführen jedweder Aktion wird Phase Shift abbrechen.

Puck ist während Phase Shift unverwundbar.

DAUER: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
BONUSSCHADEN: 35
CAST POINT 0s
0
Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.
Ethereal JauntD
Ethereal Jaunt

FÄHIGKEIT:No Target, Not Learnable

Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.

Dream CoilR
Dream Coil

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.

COIL-DAUER: 6
ABRISSRADIUS: 600
GRUNDSCHADEN: 150 / 230 / 310
BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.4 / 1.9 / 2.4
ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400
CAST POINT 0.1s
75
100 / 150 / 200
Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+250 Radius/max. Distanz für Waning Rift
25
Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität
+175 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
20
−4 s Abklingzeit für Waning Rift
+75 Schaden mit Waning Rift
15
−10 s Abklingzeit für Dream Coil
+1 s Verstummungsdauer für Waning Rift
10
+50 Schaden mit Illusory Orb
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
17 +2.422 +2.523 +3.8
Bewegungstempo290
Sichtweite1800/800
Rüstung0.08
Grundangriffszeit1.7
Schaden45 - 53
Angriffspunkt0.5