Dead ShotQ
Dead Shot

FÄHIGKEIT:Unit Target, Vector Targeting

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt.

Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses.

In Furcht versetzte Gegner können sich durch Einheiten hindurchbewegen und nicht verlangsamt werden.

Der Querschläger fliegt die 1.5-fache Distanz der Zauberreichweite von Dead Shot.

Kann von zauberimmunen Zielen abprallen.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
FURCHTDAUER (QUERSCHLÄGER): 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
VERLANGSAMUNG (TREFFER): -100%
VERLANGSAMUNGSDAUER (TREFFER): 1
CAST POINT 0.15s
16 / 14 / 12 / 10
100 / 120 / 140 / 160
Eine ruhige Hand beim Zielen und eine Ewigkeit des Übens vermögen kunstvolle Schüsse zu treffen, die sich dem Verstand der Sterblichen entziehen.
The CallingW
The Calling

FÄHIGKEIT:Can Self Cast, Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Beschwört eine Gruppe von 4 Wiedergängern, die langsam den Zielort umkreisen. Gegner im Wirkungsbereich werden verlangsamt und ihr Angriffstempo wird reduziert. Bei Kollision mit den Wiedergängern erleiden Gegner Schaden und werden verstummt.

SCHADEN: 45 / 90 / 135 / 180
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -15% / -20% / -25% / -30%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -30 / -40 / -50 / -60
VERSTUMMUNGSDAUER: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
CAST POINT 0.1s
30
140 / 155 / 170 / 185
Muertas Familie weilt für alle Ewigkeit jenseits des Schleiers, aber ihr Pakt mit dem Tod erlaubt es ihr, sie in Zeiten der Not oder Sehnsucht zu sich zu rufen.
GunslingerE
Gunslinger

FÄHIGKEIT:No Target, Toggle

Kann umgeschaltet werden. Muertas Angriffe haben eine Chance, einen zweiten Schuss auf ein anderes Ziel abzufeuern.

Falls keine weiteren Einheiten in Reichweite sind, feuert Muerta mit beiden Pistolen auf das ursprüngliche Ziel.

Der zweite Schuss kann Einheiten in Muertas Angriffsreichweite plus 175 Einheiten treffen.

Der zweite Schuss kann Angriffsmodifikatoren auslösen.

CHANCE: 26% / 34% / 42% / 50%
Muerta lässt allen ihren Opfern Gnade zuteilwerden. Einige haben das Glück, auch Erbarmen zu erfahren.
Ofrenda
Ofrenda

FÄHIGKEIT:Not Learnable, Point

Muerta platziert eine Ofrenda, einen heiligen Altar, am Zielort, die ihr Angriffstempo erhöht, wenn sich sich in der Nähe befindet.

Nach ihrem Tod steigt Muerta an der Ofrenda wieder ein, nimmt für 50 % der Dauer von Pierce The Veil ihre wahre Form an und profitiert von allen Boni der Fähigkeit.

Muerta kann die Ofrenda auswählen und zerstören. Es kann immer nur eine Ofrenda gleichzeitig existieren.

BONUSANGRIFFSTEMPO: 15 / 25 / 35 / 45
EFFEKTRADIUS: 400 / 450 / 500 / 550
CAST POINT 0.3s
60
50
Parting ShotD
Parting Shot

FÄHIGKEIT:Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

BETRIFFT:Both Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:No

Muerta trifft präzise die Seele eines Helden und trennt diese vom physischen Körper, wodurch die Seele 150 Einheiten aus ihrem Körper gestoßen wird.
Für 4 Sekunden kann die Seele nicht anvisiert werden, ist entwaffnet, unverwundbar und geknebelt.
Der Körper wird für die Dauer betäubt und erleidet 35 % weniger Schaden.

Am Ende der Effektdauer kehrt die Seele gewaltsam in ihren Körper zurück und wirkt eine starke Entzauberung. Die Seele bleibt bis zum Ende der Effektdauer am Leben, auch wenn der Körper zwischenzeitlich gestorben ist.

Schwächungsimmune Einheiten erleiden den Schaden der Fähigkeit, ihre Seele wird aber nicht von ihrem Körper getrennt.

Von Parting Shot getroffene verbündete Helden erleiden keinen Schaden.

RÜCKSTOSSDISTANZ: 150
DAUER: 4
SCHADENSREDUZIERUNG (KÖRPER): 35%
CAST POINT 0.3s
45
250
Pierce the VeilR
Pierce the Veil

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

ENTZAUBERUNG:No

Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an. Sie wird immun gegen physischen Schaden, fügt ihren gesamten Angriffsschaden als magischen Schaden zu, erhält Bonusangriffsschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

ENTZAUBERUNG: Standard

Muertas Verwandlung lässt bereits auf sie abgefeuerte Projektile verfehlen.

Während Muerta ihre wahre Gestalt angenommen hat, kann sie keine Gebäude angreifen.

Andere ätherische Effekte halten Muerta nicht davon ab, anzugreifen.

DAUER: 8
VERWANDLUNGSDAUER: 0.35
BONUSANGRIFFSSCHADEN: 70 / 100 / 130
CAST POINT 0s
75 / 60 / 45
150 / 250 / 350
Muerta legt ihre körperliche Gestalt ab und durchquert den Schleier, um ihre Feinde mit der Wut der Verdammten zu strafen.
SupernaturalF
Supernatural

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Passive

Muerta kann immer in ätherischer Gestalt angreifen. Des Weiteren kann sie immer andere ätherische Ziele angreifen, wobei ihr gesamter Angriffsschaden als magischer Schaden zugefügt wird.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+25 % Magieresistenz
25
+20 % Chance auf Gunslinger
The Calling beschwört 2 zusätzliche Wiedergänger
20
2 Aufladungen für Dead Shot
+=55 Schaden mit Gunslinger
15
+80 Schaden mit Dead Shot
+1.5 % max. LP als Regeneration im Inneren von The Calling
10
+350 Zauberreichweite für Dead Shot
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.020 +2.724 +3.3
Bewegungstempo295
Sichtweite1800/800
Rüstung2.8
Grundangriffszeit1.7
Schaden48 - 56
Angriffspunkt0.35