Rocket BarrageQ
Rocket Barrage

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Feuert eine Salve Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis um Gyrocopter ab. Gyrocopter erhält währenddessen erhöhte Verlangsamungsresistenz. Hält 3 Sekunden an.

Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.

RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 20% / 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0s
7 / 6.5 / 6 / 5.5
75 / 80 / 85 / 90
Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.
Homing MissileW
Homing Missile

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.

Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.

TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
CAST POINT 0s
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
Die größte Rakete, welche Aurel an seinem Flieger anbringen konnte, The Bomb™. Aerodynamischen Eigenschaften und die Sprengstoffmischung sind sorgfältig berechnet, sodass die größtmögliche Zerstörungskraft erreicht wird.
Flak CannonE
Flak Cannon

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 12 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.

Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.

RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE): 1.3
ANGRIFFSRADIUS (ZWEITSCHÜTZE): 700
CAST POINT 0s
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.
Call DownR
Call Down

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Fordert 3 Luftangriffe in einem Zielbereich an, die verlangsamen und gegnerischen Einheiten Schaden zufügen. Jeder Luftangriff schlägt in einem Abstand von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein und ist um 1 s verzögert.

Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.

VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 250 / 400 / 550
RADIUS: 400
CAST POINT 0.3s
150 / 200 / 250
'Bomben Los!'

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
−-30 s Abklingzeit für Call Down und wirkt global
25
−5 s Abklingzeit für Flak Cannon
+14 Schaden mit Rocket Barrage
20
+3 Angriffe mit Flak Cannon
+25 Schaden mit Flak Cannon
15
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+175 Lebenspunkte
10
+30 Bewegungstempo während Rocket Barrage
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
22 +2.526 +3.121 +2.4
Bewegungstempo320
Sichtweite1800/800
Rüstung5.64
Grundangriffszeit1.7
Schaden42 - 48
Angriffspunkt0.2