Rocket BarrageQ
Rocket Barrage

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Feuert eine Salve an Raketen auf in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten im Umkreis von Gyrocopter ab. Hält 3 Sekunden an.

Rocket Barrage kann nur Einheiten treffen, die Gyrocopter sieht.

Eine durch Homing Missile abgefeuerte Rocket Barrage löst nicht den Effekt der Facette „Nachbrenner“ aus.

RADIUS: 400
RAKETEN PRO SEKUNDE: 10
SCHADEN PRO RAKETE: 8 / 14 / 20 / 26
BONUSBEWEGUNGSTEMPO PRO TREFFER: 0
CAST POINT 0s
7 / 6.5 / 6 / 5.5
85
Aurels neuer Flieger hat einen vergrößerten Raketenvorrat, was das Potenzial des Schnellfeuermodus deutlich erhöht.
Homing MissileW
Homing Missile

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes Strong

Feuert eine zielsuchende Rakete in Richtung der gegnerischen Zieleinheit ab. Die Rakete nimmt über die Zeit Geschwindigkeit auf, verursacht Schaden und betäubt, wenn sie das Ziel trifft. Gegnerische Einheiten können die Rakete zerstören, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Die Rakete erleidet halben Schaden von Türmen.

Der Fadenkreuz-Effekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Die Rakete folgt unsichtbaren Einheiten und trifft diese auch.

TREFFERPUNKTE: 3
TREFFERPUNKTE (TURM): 6
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
CAST POINT 0s
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
The Bomb™ ist die größte Rakete, die Aurel an seinem Flieger anbringen konnte. Aerodynamische Eigenschaften und die Sprengstoffmischung wurden für die größtmögliche Zerstörungskraft sorgfältig berechnet.
Flak CannonE
Flak Cannon

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

ENTZAUBERUNG:No

Eine bestimmte Anzahl von Gyrocopters nächsten Angriffen trifft alle gegnerischen Einheiten im Umkreis. Angriffsboni, wie beispielsweise kritische Treffer, wirken nur auf das Hauptziel der Angriffe. Hält 12 Sekunden an oder so lange, bis alle Angriffe aufgebraucht sind.

Angriffsreichweite für den primären Angriff bleibt unverändert.

Deaktiviert den Zweitschützen, wenn unterbrochen.

RADIUS: 1250
MAX. ANGRIFFE: 4 / 5 / 6 / 7
FEUERRATE (ZWEITSCHÜTZE): 1.3
CAST POINT 0s
40 / 50 / 60 / 70
Dieser frisch umgestaltete Gyrocopter besitzt genug Waffen um in einem 360 Grad Radius anzugreifen.
Chop ShopD
Chop Shop

FÄHIGKEIT:Passive, Skip For Keybinds

Gyrocopter kann die meisten Gegenstände zerlegen.

Divine Rapier und Hand of Midas können nicht zerlegt werden.

Gyrocopter kann Rezepte immer zum vollen Preis verkaufen.

Call DownR
Call Down

FÄHIGKEIT:Point, Show In Guides

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Fordert 3 Raketenschläge an, die gegnerische Einheiten im Zielbereich verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Jeder Raketenschlag schlägt in einer Distanz von 500 Einheiten von der vorherigen Rakete ein.

Der Indikator ist nur für Verbündete sichtbar.

ABKLINGZEIT: 90 / 75 / 60
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG (RAKETE): 50%
SCHADEN (RAKETE): 250 / 425 / 600
RADIUS: 400
ZEIT ZWISCHEN RAKETENSCHLÄGEN: 1
CAST POINT 0.3s
150 / 200 / 250
'Bomben Los!'

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
−-30 s Abklingzeit für Call Down
25
−-5 s Abklingzeit für Flak Cannon
+14 Schaden mit Rocket Barrage
20
+3 Angriffe mit Flak Cannon
+25 Schaden mit Flak Cannon
15
+0.3 s Betäubungsdauer für Homing Missile
+175 Lebenspunkte
10
+25 % Schaden mit Homing Missile
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
22 +2.526 +3.121 +2.4
Bewegungstempo320
Sichtweite1800/800
Rüstung5.64
Grundangriffszeit1.7
Schaden44 - 50
Angriffspunkt0.2