FluxQ
Flux

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.

DAUER: 6
SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225
SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 15% / 22% / 30% / 39%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 45 / 70 / 95
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 5% / 8% / 11% / 14%
CAST POINT 0.3s
16
75
Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

FÄHIGKEIT:No Target

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Arc Warden erschafft ein kreisförmiges Verzerrungsfeld magnetischer Energie um sich herum.

RADIUS: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30%
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120
BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 150
BONUSANGRIFFSSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.
Spark WraithE
Spark Wraith

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald er ein Ziel gefunden hat, entlädt er sich, wodurch er magischen Schaden zufügt und die Einheit verlangsamt. Nicht-Heldeneinheiten erleiden 40 % mehr Schaden.

Spark Wraiths kann nicht ausgewichen werden.

SUCHRADIUS: 375
DAUER: 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 2
SCHADEN: 100 / 180 / 260 / 340
TEMPO (FUNKENGEIST): 400
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1
SCHADEN: 75 / 140 / 205 / 270
TEMPO (FUNKENGEIST): 725
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
CAST POINT 0.3s
4
80
Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.
Runic InfusionD
Runic Infusion

FÄHIGKEIT:Innate Ui, Passive, Skip For Keybinds

Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für 4 s von dem Effekt der Rune der Regeneration.

Der Effekt hält für 67 % der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert.

Tempest DoubleR
Tempest Double

FÄHIGKEIT:Point

Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden einen perfekten elektrischen Doppelgänger seines Selbst erschaffen. Der Doppelgänger kann alle aktuellen Gegenstände sowie modifizierte Versionen von Arc Wardens Fähigkeiten nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenstände und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Doppelgängers sind unabhängig von Arc Warden.

Für das Töten des Doppelgängers erhalten Gegner eine Goldprämie. Außerdem wird die Abklingzeit von Tempest Double zurückgesetzt.

Wenn sich der Doppelgänger zu weit von Arc Warden entfernt, verliert er den Fokus seines Selbst und erleidet mehr Schaden.

Der Doppelgänger kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.

GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300
DAUER: 60
DISTANZ (ERHÖHTER ERLITTENER SCHADEN): 2000
MALUS (ERLITTENER SCHADEN): 60%
CAST POINT 0.15s
Verzerrt durch die Macht seiner Ebenbilder wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
Flux verstummt das Ziel, wenn es alleine ist
25
Kein distanzbedingter Malus für den Doppelgänger
−-7 s Abklingzeit für Magnetic Field
20
+40 % Schaden mit Spark Wraith
+16 Angriffstempo/Schaden in Magnetic Field
15
+2 s Dauer für Flux
+200 Lebenspunkte
10
+200 Zauberreichweite für Flux
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.420 +3.024 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung2.8
Grundangriffszeit1.7
Schaden53 - 59
Angriffspunkt0.3