Runic Infusion

Runische Infusion

Begabung

Wenn Arc Warden eine Rune aktiviert, profitiert er für 4 Sekunden von dem Effekt der Rune der Regeneration.

Der Effekt hält für 67 % der Dauer an, wenn Arc Warden eine Rune der Gunst oder Quelle aktiviert.

Flux

Flux

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Durchdringt eine einzelne gegnerische Einheit mit wirbelnder, flüchtiger Energie, die kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich eine andere gegnerische Einheit in der Nähe des Ziels befindet.

DAUER: 6

SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225

SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.
Magnetic Field

Magnetic Field

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

Arc Warden erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Einheiten eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt.

RADIUS: 300

DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 60 / 90 / 120

BONUSAUSWEICHCHANCE: 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.
Spark Wraith

Spark Wraith

E

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann das Zielgebiet bewacht. Sobald ein Gegner in Reichweite ist, springt der Geist über, fügt Schaden zu und verlangsamt das Ziel.

Funkengeistern von Spark Wraith kann nicht ausgewichen werden.

SUCHRADIUS: 375

DAUER: 16

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1.5

SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310

TEMPO (FUNKENGEIST): 550

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.
Tempest Double

Tempest Double

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seiner selbst erschaffen. Dieses kann alle ausgerüsteten Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenständen und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds sind unabhängig von Arc Warden.

Über Zeit verliert das Ebenbild den Fokus seines Seins. Während es wieder in seine Fragmente zerfällt, wird es langsamer und verfehlt mehr Angriffe.

Das Ebenbild kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.

GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300

DAUER: 18 / 21 / 24

MAX. VERFEHLCHANCE: 35%

MAX. VERLANGSAMUNG (SELBST): 35%

60 / 55 / 50
700
Verzerrt durch die Macht seinesgleichen wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.
Held-Talente
Talentbaum
−1 s Aktivierungsverzögerung für Spark Wraith
25
Keine Malusse für das Ebenbild
−7 s Abklingzeit für Magnetic Field
20
+40 % Schaden mit Spark Wraith
+25 Angriffstempo in Magnetic Field
15
+20 % Verlangsamung durch Flux
+200 Lebenspunkte
10
+200 Zauberreichweite für Flux
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.420 +3.024 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung2.8
Grundangriffszeit1.7
Schaden44 - 50
Angriffspunkt0.3