FluxQ
Flux

FÄHIGKEIT:Unit Target

BETRIFFT:Enemy Basic, Enemy Hero

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Durchdringt eine einzige gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie und fügt ihr kontinuierlich Schaden zu. Der Schaden wird nicht zugefügt, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.

Arc Warden:

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels.

Doppelgänger:

Reduziert das Bewegungstempo weniger stark, erhöht aber den Schaden.

DAUER: 6
SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225
SCHADEN PRO SEKUNDE (ARC WARDEN): 15 / 30 / 45 / 60
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (ARC WARDEN): 14% / 21% / 28% / 35%
SCHADEN PRO SEKUNDE (DOPPELGÄNGER): 20 / 45 / 70 / 95
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (DOPPELGÄNGER): 6% / 10% / 14% / 18%
ZAUBERREICHWEITE: 500 / 600 / 700 / 800
CAST POINT 0.3s
16
75
Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

FÄHIGKEIT:Point

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Arc Warden:

Erschafft ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes sowie Bonusangriffstempo gewährt.

Doppelgänger:

Verbündete erhalten Bonusangriffsreichweite und verursachen Bonusschaden mit ihren Angriffen. Erhöht die Dauer.

RADIUS: 300
MAGIERESISTENZ: 40%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30%
DAUER (ARC WARDEN): 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
BONUSANGRIFFSTEMPO (ARC WARDEN): 50 / 60 / 70 / 80
BONUSAUSWEICHCHANCE (ARC WARDEN): 100%
DAUER (DOPPELGÄNGER): 5 / 6 / 7 / 8
BONUSANGRIFFSREICHWEITE (DOPPELGÄNGER): 150
BONUSANGRIFFSSCHADEN (DOPPELGÄNGER): 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.
Spark WraithE
Spark Wraith

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Arc Warden:

Beschwört einen Funkengeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet patrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Wenn ein Ziel gefunden wird, stürzt sich der Funkengeist darauf, verursacht magischen Schaden und verlangsamt die Einheit. Nicht-Heldeneinheiten erleiden 40 % mehr Schaden.

Doppelgänger:

Erhöht das Tempo und die Verlangsamungsdauer für den Funkengeist und reduziert dessen Aktivierungsverzögerung, aber auch den Schaden.

Spark Wraiths kann nicht ausgewichen werden.

SUCHRADIUS: 375
DAUER: 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG (ARC WARDEN): 2
SCHADEN (ARC WARDEN): 100 / 180 / 260 / 340
FUNKENGEISTTEMPO (ARC WARDEN): 400
VERLANGSAMUNGSDAUER (ARC WARDEN): 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG (DOPPELGÄNGER): 1
SCHADEN (DOPPELGÄNGER): 75 / 140 / 205 / 270
TEMPO (DOPPELGÄNGER): 725
VERLANGSAMUNGSDAUER (DOPPELGÄNGER): 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.3s
4
80
Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.
Tempest DoubleR
Tempest Double

FÄHIGKEIT:Point

Indem es all seine Fragmente kurzzeitig in eine einzelne Form fokussiert, kann Arc Warden einen perfekten elektrischen Doppelgänger seiner selbst erschaffen. Der Doppelgänger kann alle momentanen Gegenstände sowie modifizierte Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden nutzen, abgesehen von den meisten Verbrauchsgegenstände und solchen Gegenständen, die beim Tod fallen gelassen werden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Doppelgängers existieren separat vom Haupthelden. Für das Töten des Doppelgängers erhalten Gegner eine Goldprämie. Wenn er sich zu weit von Arc Warden entfernt, verliert der Doppelgänger den Fokus seines Seins und verursacht weniger Angriffsschaden.

Der Doppelgänger kann weder Tempest Double noch Refresher Orb einsetzen.

DAUER: 18 / 22 / 26
GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300
DISTANZ (ANGRIFFSMALUS): 2000
ANGRIFFSSCHADENSMALUS: 50%
CAST POINT 0.15s
70 / 60 / 50
Verzerrt durch die Macht seiner Ebenbilder wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
+10 s Dauer für Tempest Double
25
Kein distanzbedingter Angriffsmalus für Doppelgänger
−-7 s Abklingzeit für Magnetic Field
20
+35 % Schaden mit Spark Wraith
+20 Angriffstempo/Schaden in Magnetic Field
15
+1.5 s Dauer für Flux
+200 Lebenspunkte
10
+175 Zauberreichweite für Flux
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
20 +2.420 +3.024 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung2.8
Grundangriffszeit1.7
Schaden51 - 57
Angriffspunkt0.3