Bitter Chill

Bittere Kälte

Begabung

Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von 350 Einheiten.

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards

Ice Shards

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 4 / 5 / 6 / 7 Sekunden anhält.

Erzeugt eine unüberwindbare Barriere.

RADIUS: 200

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

SHARD-DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

23 / 20 / 17 / 14
100
1400
In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist.
Snowball

Snowball

W

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.

Der Schneeball bricht spätestens 3 Sekunden nach seinem Start auseinander.

Mit der Fähigkeit „Schneeball los“ kann der Schneeball jederzeit in Bewegung gesetzt werden.

Trägt keine Illusionen, aber Meepo-Klone und andere Einheiten, die Tusk kontrolliert.

Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden.

Verbündete können durch einen Klick auf den Schneeball mitmachen.

GRUNDSCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260

TEMPO: 575 / 600 / 625 / 650

BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM: 40 / 65 / 90 / 115

BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM: 0.2

FORMIERUNGSDAUER: 3

AUFNAHMERADIUS: 350

21 / 19 / 17 / 15
75
1150
Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete.
Drinking Buddies

Drinking Buddies

E

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Verbündete Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

ENTZAUBERUNG: Möglich

Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um 50 % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.

Tusk und der Verbündete werden nicht zueinander gezogen, wenn die Distanz zwischen ihnen 250 Einheiten oder weniger beträgt.

Kann nicht im Inneren des Schneeballs gewirkt werden.

STÄRKUNGSDAUER: 6

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 11% / 14% / 17% / 20%

BONUSSCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14
80
The only thing better than finding a good drinking buddy is finding an equally good enemy the two of you can punch.
Tag Team

Tag Team

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.

Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten.

BONUSSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 75%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5

SCHWÄCHUNGSDAUER: 6

RADIUS: 350

24 / 21 / 18 / 15
70
Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen.
Walrus Kick

Walrus Kick

D

FÄHIGKEIT: zielt auf Einheit + Vektor

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.

RÜCKSTOSS-DISTANZ: 1200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN: 550

12
100
250
Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick.
Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

R

FÄHIGKEIT: Autozauber

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.

Walrus PUNCH kann nicht verfehlen.

BONUSSCHADEN: 50 / 75 / 100

KRITISCHER SCHADEN: 200% / 250% / 300%

ZEIT IN DER LUFT: 1

16 / 13 / 10
75
150
Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt.
Held-Talente
Talentbaum
−8 s Abklingzeit für Snowball
25
12 % passive Auslösechance für Walrus Punch
+75 % krit. Schaden mit Walrus Punch
20
−6 s Abklingzeit für Ice Shards
+120 Schaden mit Snowball
15
+325 Lebenspunkte
+0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
10
+2 s Schwächungsdauer für Tag Team
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +3.923 +2.118 +1.7
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung4.22
Grundangriffszeit1.7
Schaden50 - 54
Angriffspunkt0.36